如何使玩家通过触发器1到达场景2时,直接出现在场景2的指定坐标处(0,0,0)
时间: 2024-02-15 11:03:31 浏览: 124
获取离自己最近的游戏对象的坐标2
要使玩家通过触发器1到达场景2时,直接出现在场景2的指定坐标处(0,0,0),可以将代码1中的场景加载改为异步加载,加载完成后再将玩家传送到指定位置。修改后的代码如下:
代码1:
```csharp
public class Trigger1 : MonoBehaviour
{
public string nextScene;
public bool To2 = false;
public Transform teleportLocation; //新增传送点属性
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
StartCoroutine(LoadSceneAsync());
}
}
IEnumerator LoadSceneAsync()
{
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync(nextScene);
while (!asyncLoad.isDone)
{
yield return null;
}
if (nextScene == "To2")
{
To2 = true;
}
}
}
```
代码2:
```csharp
public class Player : MonoBehaviour
{
public Trigger1 trigger1;
private void Update()
{
if (trigger1.To2)
{
transform.position = trigger1.teleportLocation.position;
trigger1.To2 = false;
}
}
}
```
在代码1中新增了一个Transform类型的teleportLocation属性,表示传送到场景2后的位置坐标。在异步加载场景时,需要使用协程来实现,等到场景加载完成后,将To2变量设置为true。在代码2中,将玩家的位置直接设置为传送点的位置坐标即可。
阅读全文