写两段代码,代码1挂载于触发器1,代码2挂载于玩家,当玩家到达触发器1时,跳转至nextScene,如果nextScene名称为To2,则在代码1中激活bool值To2=true,在代码2中检测To2=true,则将玩家传送至场景2中的指定坐标
时间: 2023-12-12 13:02:55 浏览: 57
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好的,这里提供两段代码,代码1挂载于触发器1,代码2挂载于玩家:
代码1:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Trigger1 : MonoBehaviour
{
public string nextSceneName = "To2"; // 下一个场景的名称
public bool To2 = false; // 是否需要跳转至场景2
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName); // 加载下一个场景
if (nextSceneName == "To2")
{
To2 = true; // 激活bool值To2
}
}
}
}
```
代码2:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Player : MonoBehaviour
{
public bool To2; // 是否需要跳转至场景2
public Vector3 targetPosition; // 场景2中的指定坐标
private void Update()
{
if (To2)
{
To2 = false; // 重置bool值To2
SceneManager.LoadScene("Scene2"); // 加载场景2
transform.position = targetPosition; // 将玩家传送至指定坐标
}
}
}
```
需要注意的是,这里假设场景2的名称为"Scene2",并且在代码2中需要手动设置玩家在场景2中的目标坐标。
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