写两段代码,代码1挂载于玩家,代码2挂载于触发器,当玩家接触触发器时,判断下一场景是否为场景1,如果是,则将玩家传送至场景1的生成器1处,并使该指令可以重复执行
时间: 2023-12-14 11:03:39 浏览: 54
代码1挂载于玩家:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private bool canTeleport = true;
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (canTeleport && other.CompareTag("TeleportTrigger"))
{
canTeleport = false;
GameManager.Instance.TeleportToScene("Scene1", "Generator1", () =>
{
canTeleport = true;
});
}
}
}
```
代码2挂载于触发器:
```csharp
using UnityEngine;
public class TeleportTrigger : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
string nextScene = GameManager.Instance.GetNextSceneName();
if (nextScene == "Scene1")
{
GameManager.Instance.SetLastTeleportPosition(transform.position);
}
}
}
}
```
注:以上代码中的 `GameManager` 类是一个自定义的管理器类,用于管理场景的跳转和传送等功能。在 `TeleportToScene` 方法中,我们使用了一个回调函数来在玩家传送到新场景后再次允许传送。在 `SetLastTeleportPosition` 方法中,我们记录了上一次传送的位置,以便在玩家重新进入该场景时能够传送到正确的位置。
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