光照,材质,纹理映射的流程图
时间: 2024-02-29 12:51:29 浏览: 60
以下是光照、材质和纹理映射的流程图:
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| Geometry | | Lighting | | Texturing |
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v v v
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| Vertex Shader | | Fragment Shader| | Fragment Shader|
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v v v
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| Rasterization | | Depth Testing | | Texture Access|
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v v v
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| Pixel Operations| | Pixel Operations| | Pixel Operations|
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v v v
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| Framebuffer | | Framebuffer | | Framebuffer |
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在这个流程图中,三个主要的步骤是几何、光照和纹理。
几何阶段包括几何数据的处理和变换,以及顶点着色器的执行。在这个阶段,我们可以对模型进行旋转、平移和缩放等变换操作。顶点着色器可以对每个顶点进行处理,并计算出顶点的最终位置。
光照阶段包括对场景中的光源进行处理,并在片段着色器中进行照明计算。在这个阶段,我们可以定义光源的颜色、强度和位置,并计算每个片段接收的光线的颜色和强度。
纹理阶段包括对纹理映射的处理,以及在片段着色器中对纹理进行采样。在这个阶段,我们可以将纹理映射到模型表面上,并使用片段着色器从纹理中获取对应的纹理颜色。
最后几个步骤包括光栅化、深度测试和最终像素操作。在光栅化阶段,我们将几何数据转换成屏幕上的像素。深度测试可以帮助我们确定哪些像素应该被渲染。最终像素操作包括对像素进行合成和调整,以生成最终的图像。
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