解释下面代码: IEnumerator IMonitorMouseOneFinger() { Touch oneFingerTouch; while (true) { oneFingerTouch = Input.GetTouch(0); if (oneFingerTouch.phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 deltaPos = oneFingerTouch.deltaPosition; //模型绕自身y轴旋转 transform.Rotate(-Vector3.up * deltaPos.x * 0.2f, Space.Self); } yield return 0; } }
时间: 2024-03-04 10:51:27 浏览: 8
这段代码是一个协程(Coroutine),通过监控用户单指触摸屏幕的移动来控制物体绕自身 y 轴旋转。具体来说,这个协程不断地循环执行,直到程序结束或协程被停止。在每次循环中,它会检测用户是否在屏幕上移动了一个手指,如果有,则获取该手指的触摸信息,并且判断是否为 Moved 状态,表示手指正在移动。如果是,则获取手指移动的 deltaPosition,即手指移动的增量,并且使用 transform.Rotate() 方法控制物体绕自身 y 轴旋转。其中,旋转的角度为 -deltaPos.x * 0.2f,即手指在 x 轴上移动的距离乘以一个系数,这个系数是为了控制旋转的速度。最后,使用 yield return 0; 让出执行权,让程序在下一帧继续执行。
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解释下面代码: IEnumerator IMonitorMouseOneFinger() { Touch oneFingerTouch; while (true) { oneFingerTouch = Input.GetTouch(0); if (oneFingerTouch.phase == TouchPhase.Moved) { Vect
这段代码是一个协程函数,定义了一个监控鼠标或者触摸屏幕单指移动的函数。函数会一直循环执行,直到被停止或者程序退出。
在函数内部,首先定义了一个Touch类型的变量oneFingerTouch用于存储鼠标或触摸屏幕的单指操作信息。
接下来,使用while循环来不断获取鼠标或触摸屏幕的状态。在循环中,通过Input.GetTouch(0)获取当前的单指操作信息,并将其保存在oneFingerTouch变量中。
然后,使用if语句判断当前单指操作的状态是否为Moved状态,即单指在屏幕上移动的状态。如果是,则执行if语句块内的代码。
在if语句块内部,使用Vector3类型的变量存储单指操作移动的距离,并将其打印输出。最后使用yield return null语句挂起协程,等待下一帧执行。
总体来说,这段代码的作用是监控鼠标或触摸屏幕的单指移动操作,并将移动距离打印输出。
解释下面代码: public Vector3 initialRot; public Vector3 initialSca; public static FingerController instance; IEnumerator ie; FingerIE finger_num = FingerIE.zero;
这是一个C#脚本中的字段定义部分,包含了以下几个字段:
1. public Vector3 initialRot;
这个字段声明了一个名为initialRot的公共(Vector3)向量类型变量,用于存储物体的初始旋转角度。
2. public Vector3 initialSca;
这个字段声明了一个名为initialSca的公共(Vector3)向量类型变量,用于存储物体的初始缩放比例。
3. public static FingerController instance;
这个字段声明了一个名为instance的公共静态(FingerController)对象,用于存储FingerController类的实例,其它类可以通过该实例来访问FingerController类中的公共方法和属性。
4. IEnumerator ie;
这个字段声明了一个名为ie的迭代器类型变量,用于执行协程。
5. FingerIE finger_num = FingerIE.zero;
这个字段声明了一个名为finger_num的FingerIE类型变量,并将其赋值为FingerIE.zero,用于存储手指的编号。FingerIE是一个枚举类型,用于表示手指的编号,其中包含了zero, one, two, three, four等枚举值,分别对应手指的编号0-4。