three.js第一人称
时间: 2023-11-22 12:48:48 浏览: 204
根据提供的引用内容,可以为您介绍three.js实现第一人称的方法:
1. 首先,需要创建一个透视相机,并将其添加到场景中。透视相机可以模拟人眼观察物体的效果,从而实现第一人称的效果。代码如下:
```javascript
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
scene.add(camera);
```
2. 接着,需要创建一个指示器对象,用于表示相机的位置和方向。指示器对象可以是一个简单的几何体,例如一个立方体或球体。代码如下:
```javascript
var indicator = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }));
scene.add(indicator);
```
3. 然后,需要在每一帧更新相机的位置和方向,以及指示器对象的位置。可以使用键盘或鼠标控制相机的移动和旋转。代码如下:
```javascript
var keyboard = new THREEx.KeyboardState();
var mouse = new THREE.Vector2(); var indicatorSpeed = 10;
var cameraSpeed = 10;
var cameraRotationSpeed = 0.1;
function update() {
// 更新指示器对象的位置
indicator.position.copy(camera.position);
indicator.position.y -= 1;
// 根据键盘输入更新相机的位置
if (keyboard.pressed("W")) {
camera.translateZ(-cameraSpeed);
}
if (keyboard.pressed("S")) {
camera.translateZ(cameraSpeed);
}
if (keyboard.pressed("A")) {
camera.translateX(-cameraSpeed);
}
if (keyboard.pressed("D")) {
camera.translateX(cameraSpeed);
}
// 根据鼠标输入更新相机的方向
var dx = mouse.x - 0.5;
var dy = mouse.y - 0.5;
camera.rotation.y -= dx * cameraRotationSpeed;
camera.rotation.x -= dy * cameraRotationSpeed;
camera.rotation.x = Math.max(-Math.PI / 2, Math.min(Math.PI / 2, camera.rotation.x));
}
```
4. 最后,需要在渲染循环中调用update函数,以便在每一帧更新相机和指示器对象的位置和方向。代码如下:
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
update();
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
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