three.js 第一人称
时间: 2023-10-05 15:14:34 浏览: 146
视角控制器 (First Person Controls)
three.js 中有一个非常方便的工具,可以帮助我们在场景中创建第一人称视角。这个工具就是 FirstPersonControls (第一人称控制器)。使用这个控制器,我们可以像在游戏中一样自由地移动视角。
要使用这个控制器,我们需要先加载 three.js 库和 FirstPersonControls.js 文件。然后创建一个 PerspectiveCamera 对象和一个场景 Scene 对象。
接下来,我们需要创建一个 FirstPersonControls 对象,并将它绑定到我们的相机和场景上:
```javascript
var camera, scene, controls;
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
scene = new THREE.Scene();
controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
controls.movementSpeed = 100;
controls.lookSpeed = 0.1;
controls.lookVertical = true;
```
在这里,我们为控制器设置了 movementSpeed (移动速度)和 lookSpeed (视角移动速度),并将 lookVertical (垂直视角移动)设置为 true。
接下来,我们需要在渲染循环中更新控制器的状态:
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
```
现在,我们就可以使用 WASD 和方向键来移动视角了:
```javascript
function onKeyDown(event) {
switch (event.keyCode) {
case 38: // up
case 87: // w
controls.moveForward(10);
break;
case 37: // left
case 65: // a
controls.moveLeft(10);
break;
case 40: // down
case 83: // s
controls.moveBackward(10);
break;
case 39: // right
case 68: // d
controls.moveRight(10);
break;
}
}
```
在这里,我们为键盘事件添加了一个 onKeyDown 函数,根据按下的键来调用相应的控制器方法。
最后,我们需要将这个 onKeyDown 函数添加到文档的事件监听器中:
```javascript
document.addEventListener('keydown', onKeyDown, false);
```
现在,我们就可以在场景中自由地移动视角了。
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