用C语言完成适用于Windows系统的一对一的Socket客户端与服务器程序,并满足一下要求: (1)输出每个步骤过程及必要信息,如:监听消息,ip是多少,端口是多少。如出错,则提示具体哪步出错及出错信息 (2)实现客户端的服务器的对话 (3)客户端输入quit后服务器关闭

时间: 2024-03-06 10:51:29 浏览: 16
好的,我了解您的问题。首先,我需要明确一下您的问题,您希望我为您提供一份C语言完成适用于Windows系统的一对一的Socket客户端与服务器程序的代码,这份代码需要满足以下要求: 1. 输出每个步骤过程及必要信息,如:监听消息,ip是多少,端口是多少。如出错,则提示具体哪步出错及出错信息。 2. 实现客户端的服务器的对话。 3. 客户端输入quit后服务器关闭。 是这样吗? 如果是的话,那么我可以为您提供以下的代码实现。请注意,这只是一份示例代码,您需要根据自己的实际情况进行修改和适配。 首先是服务器端的代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); char buffer[1024]; int nret; // 初始化Socket库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return -1; } // 创建Socket serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create socket! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return -1; } // 绑定Socket serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(12345); serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to bind socket! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } // 监听Socket if (listen(serverSocket, 1) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to listen socket! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } printf("Server is listening on port 12345...\n"); // 接收客户端连接 clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to accept client! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } printf("Client connected, IP:%s, Port:%d\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port)); // 循环处理客户端请求 while (1) { // 接收客户端消息 nret = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (nret == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to receive data from client! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); break; } else if (nret == 0) { printf("Client closed the connection.\n"); break; } printf("Received message: %s\n", buffer); // 发送回复消息 nret = send(clientSocket, buffer, nret, 0); if (nret == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to send data to client! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); break; } } // 关闭Socket closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); // 释放Socket库 WSACleanup(); return 0; } ``` 然后是客户端的代码: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr; char buffer[1024]; int nret; // 初始化Socket库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return -1; } // 创建Socket clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create socket! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return -1; } // 连接服务器 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(12345); serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to connect to server! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return -1; } printf("Connected to server.\n"); // 循环发送消息 while (1) { printf("Please input message (input quit to exit): "); fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); // 输入quit则退出 if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) { break; } // 发送消息 nret = send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0); if (nret == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to send data to server! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); break; } // 接收回复消息 nret = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0); if (nret == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to receive data from server! Error code: %d\n", WSAGetLastError()); break; } else if (nret == 0) { printf("Server closed the connection.\n"); break; } printf("Received message: %s\n", buffer); } // 关闭Socket closesocket(clientSocket); // 释放Socket库 WSACleanup(); return 0; } ``` 希望这份代码可以对您有所帮助。如果您有其他问题,请随时提出。

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