C语言完成Windows系统上的一对一的Socket客户端与服务器程序满足 (1)输出每个步骤过程及必要信息,如:监听消息,ip是多少,端口是多少。如出错,则提示具体哪步出错及出错信息 (2)实现客户端的服务器的对话 (3)客户端输入quit后服务器关闭

时间: 2024-02-18 12:03:51 浏览: 18
好的,我明白了你的问题。以下是我的回答: 1. 对于第一个要求,你可以通过在代码中添加注释或在控制台输出信息的方式来实现。例如,在服务器程序中,你可以这样输出监听消息的信息: ``` printf("Server is listening on %s:%d\n", SERVER_IP, SERVER_PORT); ``` 其中,`SERVER_IP`和`SERVER_PORT`是你设置的服务器IP地址和端口号。 如果出错,你可以使用类似以下代码的方式来输出错误信息: ``` fprintf(stderr, "Error on binding: %s\n", strerror(errno)); ``` 其中,`strerror(errno)`可以获取到具体的错误信息,`errno`是一个全局变量,记录了最近一次系统调用的错误码。 2. 对于客户端和服务器之间的对话,你可以使用`send`和`recv`函数来实现。客户端可以使用以下代码向服务器发送消息: ``` char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; while (1) { printf("Enter message: "); fgets(buffer, MAX_BUFFER_SIZE, stdin); send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0); if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) { break; } } ``` 其中,`sockfd`是客户端的socket描述符,`MAX_BUFFER_SIZE`是你定义的缓冲区大小,`fgets`函数可以读取用户输入的消息。 服务器可以使用以下代码接收客户端的消息: ``` char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; while (1) { int bytes_received = recv(client_socket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0); if (bytes_received <= 0) { break; } buffer[bytes_received] = '\0'; printf("Received message: %s", buffer); if (strcmp(buffer, "quit\n") == 0) { break; } } ``` 其中,`client_socket`是服务器接收到的客户端socket描述符,`recv`函数可以接收客户端的消息。 3. 最后,当客户端输入`quit`后,服务器可以使用以下代码来关闭连接: ``` close(client_socket); ``` 其中,`client_socket`是客户端的socket描述符。 希望我的回答能对你有所帮助!

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