水手 用蜂鸣器播放 C语言 定时器状态机实现

时间: 2023-12-10 14:42:15 浏览: 48
好的,我可以给你提供一个基于定时器和状态机的蜂鸣器播放的 C 语言代码示例。 首先,我们需要定义一些参数。假设我们使用的是 8051 单片机,其主频为 12MHz。我们需要播放一个音调为 440Hz 的声音,持续时间为 1 秒。根据公式:定时器中断频率 = 主频 / (12 * 分频系数 * 计数值),我们可以计算出需要设置的定时器分频系数和计数值。假设我们选择使用定时器 0,那么分频系数为 12,计数值为 136。 接下来,我们定义一些状态和状态转移条件。假设我们需要实现的功能为:按下一个按键,蜂鸣器开始播放声音,经过 1 秒后自动停止,并回到初始状态等待下一次按键触发。因此,我们需要定义三个状态:等待按键状态、播放声音状态、停止播放状态。状态转移条件如下: - 等待按键状态:当按下按键时,转移到播放声音状态。 - 播放声音状态:当定时器中断次数达到设定值时,转移到停止播放状态。 - 停止播放状态:当定时器中断次数达到设定值时,转移到等待按键状态。 下面是代码示例: ```c #include <reg51.h> #define FREQ 440 // 音调频率 #define DURATION 1000 // 持续时间 unsigned char state = 0; // 状态变量 unsigned int cnt = 0; // 定时器计数器 void timer0_isr() interrupt 1 { TH0 = 0xF8; // 计数值高位 TL0 = 0xCC; // 计数值低位 cnt++; // 计数器加 1 switch(state) // 根据状态执行相应的操作 { case 0: // 等待按键状态 if(P1 & 0x01) // 按键未按下 { cnt = 0; // 计数器清零 } else // 按键已按下 { state = 1; // 转移到播放声音状态 cnt = 0; // 计数器清零 TH0 = 0xF8; // 计数值高位 TL0 = 0xCC; // 计数值低位 TR0 = 1; // 启动定时器 P2 = 0x01; // 控制蜂鸣器输出高电平 } break; case 1: // 播放声音状态 if(cnt >= (FREQ * DURATION / 1000)) // 达到设定持续时间 { state = 2; // 转移到停止播放状态 cnt = 0; // 计数器清零 P2 = 0x00; // 控制蜂鸣器输出低电平 } break; case 2: // 停止播放状态 if(cnt >= (FREQ * DURATION / 1000)) // 达到设定停止时间 { state = 0; // 转移到等待按键状态 cnt = 0; // 计数器清零 } break; default: break; } } void main() { TMOD = 0x01; // 定时器 0 工作在模式 1 TH0 = 0xF8; // 计数值高位 TL0 = 0xCC; // 计数值低位 ET0 = 1; // 允许定时器中断 EA = 1; // 开启总中断 while(1); // 循环等待按键触发 } ``` 在上面代码中,我们使用定时器 0 进行计时,并在定时器中断服务程序中根据当前状态执行相应的操作。当按下按键时,我们将状态变量切换到播放声音状态,并启动定时器开始播放声音。当定时器中断次数达到设定值时,我们将状态变量切换到停止播放状态,并关闭蜂鸣器输出。当定时器中断次数达到设定值时,我们将状态变量切换到等待按键状态,等待下一次按键触发。 需要注意的是,由于定时器计数器是一个 16 位的无符号整数,所以我们需要使用 FREQ * DURATION / 1000 来计算定时器中断次数。另外,在定时器中断服务程序中,我们需要重新设置定时器计数值,否则定时器不会再次触发中断。 希望这个示例代码能够对你有所帮助!

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