Use of undeclared identifier ‘UnitySendMessage’ Xcode 中如何使用UnitySendMessage用于 iOS调用c#
时间: 2024-09-18 17:10:21 浏览: 67
AD Undeclared identifier:GetCurrentProductBuild 【已解决】
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在Xcode中使用UnitySendMessage进行iOS应用与C#脚本之间的通信,通常是在Unity引擎集成的游戏项目中。UnitySendMessage是一个预定义的函数,它允许你在Unity C#脚本中发送消息到Unity的其他组件,即使它们运行在不同的进程(如iOS游戏运行于独立的UnityPlayer进程中)。
如果你遇到"Use of undeclared identifier 'UnitySendMessage'"的错误,这通常是由于以下几个原因:
1. **导入命名空间**:确保在你的脚本文件顶部添加了`UnityEngine.UI` 或 `UnityEngine.Networking`(取决于你是想发送UI事件还是网络请求)的using语句,因为UnitySendMessage位于这两个命名空间内。
```csharp
using UnityEngine.UI; // 如果你想通过UI发送
using UnityEngine.Networking; // 如果你想发送网络请求
```
2. **检查版本兼容性**:确认Unity和插件的版本匹配,因为UnitySendMessage功能可能在旧版中被弃用或者迁移至其他API。
3. **检查编译目标**:确保你的脚本编译的目标平台是Unity Player for iOS,而不是标准的.NET或WebGL等。
4. **更新Unity库**:如果UnitySendMessage是新引入的功能,在Unity编辑器里尝试更新所有依赖项或清理并重新构建工程。
如果以上步骤都没问题,仍存在问题,你可以尝试提供更详细的错误上下文或者寻求社区帮助。
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