帮我做一个本地的射击游戏
时间: 2023-10-06 14:10:06 浏览: 30
好的,做一个本地的射击游戏需要你具备一定的编程能力。以下是一个简单的C++游戏框架,供你参考:
```cpp
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏画面宽度
const int height = 20; // 游戏画面高度
int x, y; // 玩家坐标
int ex, ey; // 敌人坐标
bool gameOver; // 游戏结束标志
void setup() {
gameOver = false;
x = width / 2;
y = height - 1;
ex = rand() % width;
ey = 0;
}
void draw() {
system("cls"); // 清屏
// 绘制游戏画面
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (j == 0) {
cout << "#";
}
if (i == y && j == x) {
cout << "A";
} else if (i == ey && j == ex) {
cout << "E";
} else {
cout << " ";
}
if (j == width - 1) {
cout << "#";
}
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
cout << "#";
}
cout << endl;
}
void input() {
if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入
switch (_getch()) { // 获取按键输入
case 'a':
x--;
break;
case 'd':
x++;
break;
case 's':
y++;
break;
case 'w':
y--;
break;
case 'x':
gameOver = true;
break;
}
}
}
void logic() {
// 敌人下落
ey++;
if (ey == height) {
ex = rand() % width;
ey = 0;
}
// 判断玩家是否被敌人撞到
if (x == ex && y == ey) {
gameOver = true;
}
}
int main() {
setup(); // 初始化游戏
while (!gameOver) {
draw(); // 绘制游戏画面
input(); // 处理按键输入
logic(); // 处理游戏逻辑
Sleep(100); // 游戏帧率控制
}
cout << "Game Over!" << endl;
return 0;
}
```
这个游戏框架是一个简单的控制台游戏,玩家需要躲避从上方下落的敌人。你可以根据自己的需要修改游戏画面、按键输入和游戏逻辑部分,实现你想要的射击游戏。