帮我用Java写一个射击类游戏
时间: 2023-12-22 19:06:06 浏览: 149
一款由Java写的射击游戏.zip
好的,我可以给你一个简单的射击类游戏的代码,你可以根据需要进行修改和完善。
```
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ShootingGame extends JFrame implements ActionListener, Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// 游戏区域大小
private static final int WIDTH = 500;
private static final int HEIGHT = 500;
// 英雄飞机和子弹的图片
private Image heroImage;
private Image bulletImage;
// 英雄飞机和子弹的坐标和速度
private int heroX, heroY, heroSpeed;
private int bulletX, bulletY, bulletSpeed;
// 是否按下了方向键
private boolean leftPressed, rightPressed, upPressed, downPressed;
// 游戏线程
private Thread gameThread;
public ShootingGame() {
// 初始化窗口
setTitle("射击游戏");
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
// 初始化英雄飞机和子弹的图片
heroImage = new ImageIcon(getClass().getResource("hero.png")).getImage();
bulletImage = new ImageIcon(getClass().getResource("bullet.png")).getImage();
// 初始化英雄飞机和子弹的坐标和速度
heroX = WIDTH / 2 - heroImage.getWidth(null) / 2;
heroY = HEIGHT - heroImage.getHeight(null);
heroSpeed = 5;
bulletX = heroX + heroImage.getWidth(null) / 2 - bulletImage.getWidth(null) / 2;
bulletY = heroY - bulletImage.getHeight(null);
bulletSpeed = 10;
// 添加键盘事件监听器
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
leftPressed = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
rightPressed = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
upPressed = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
downPressed = true;
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
leftPressed = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
rightPressed = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
upPressed = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
downPressed = false;
break;
}
}
});
// 启动游戏线程
gameThread = new Thread(this);
gameThread.start();
// 显示窗口
setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 暂时不需要处理任何事件
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 移动英雄飞机的位置
if (leftPressed && heroX > 0) {
heroX -= heroSpeed;
}
if (rightPressed && heroX < WIDTH - heroImage.getWidth(null)) {
heroX += heroSpeed;
}
if (upPressed && heroY > 0) {
heroY -= heroSpeed;
}
if (downPressed && heroY < HEIGHT - heroImage.getHeight(null)) {
heroY += heroSpeed;
}
// 移动子弹的位置
bulletY -= bulletSpeed;
// 如果子弹超出了屏幕,则重新设置子弹的位置
if (bulletY < -bulletImage.getHeight(null)) {
bulletX = heroX + heroImage.getWidth(null) / 2 - bulletImage.getWidth(null) / 2;
bulletY = heroY - bulletImage.getHeight(null);
}
// 重绘游戏界面
repaint();
// 等待一段时间,控制游戏速度
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 清空游戏区域
g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// 绘制英雄飞机和子弹的图片
g.drawImage(heroImage, heroX, heroY, null);
g.drawImage(bulletImage, bulletX, bulletY, null);
}
public static void main(String[] args) {
new ShootingGame();
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `ShootingGame` 类,继承了 `JFrame` 类,并且实现了 `ActionListener` 和 `Runnable` 接口。
在构造方法中,我们初始化了窗口、英雄飞机和子弹的图片、英雄飞机和子弹的坐标和速度,并且添加了键盘事件监听器。
在 `run` 方法中,我们不断地移动英雄飞机和子弹的位置,然后重绘游戏界面,最后等待一段时间,控制游戏速度。
在 `paint` 方法中,我们清空游戏区域,然后绘制英雄飞机和子弹的图片。
在 `main` 方法中,我们创建了一个 `ShootingGame` 对象,启动了游戏。
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