unity prefab.transform.GetChild(0)如何判断GetChild(0)不是空的
时间: 2024-03-27 17:39:19 浏览: 59
Unity 2020.1.0f 英文转中文
你可以使用以下代码来判断 `GetChild(0)` 是否为空:
```csharp
if(prefab.transform.childCount > 0 && prefab.transform.GetChild(0) != null) {
// GetChild(0) is not null and exists
}
else {
// GetChild(0) is null or does not exist
}
```
这里先判断 `childCount` 是否大于0,即 `Transform` 组件子物体的数量是否大于0,如果大于0,则说明至少有一个子物体,然后再判断 `GetChild(0)` 是否为空。如果为空,则说明 `GetChild(0)` 所引用的子物体不存在。如果不为空,则说明 `GetChild(0)` 所引用的子物体存在。
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