写一个复杂的有地鼠图案,有背景图,而且地鼠随机出现的html打地鼠代码

时间: 2024-03-17 10:44:42 浏览: 13
好的,以下是一个稍微复杂一些的例子,实现了有背景图、地鼠随机出现的打地鼠游戏: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>打地鼠游戏</title> <style> body { background-image: url("background.jpg"); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; margin: 0; padding: 0; } .container { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .mole { background-image: url("mole.png"); background-size: contain; width: 100px; height: 100px; opacity: 0; transition: opacity 0.5s ease-in-out; position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; bottom: 0; margin: auto; } .show { opacity: 1; } </style> </head> <body> <div class="container"></div> <script> const container = document.querySelector(".container"); setInterval(() => { // 随机生成 1~9 的整数,表示地鼠出现的位置 const position = Math.floor(Math.random() * 9) + 1; // 创建地鼠元素 const mole = document.createElement("div"); mole.classList.add("mole"); // 将地鼠元素添加到容器中,并设置其出现位置 container.appendChild(mole); switch (position) { case 1: mole.style.top = "10%"; mole.style.left = "10%"; break; case 2: mole.style.top = "10%"; mole.style.left = "50%"; break; case 3: mole.style.top = "10%"; mole.style.right = "10%"; break; case 4: mole.style.top = "50%"; mole.style.left = "10%"; break; case 5: mole.style.top = "50%"; mole.style.left = "50%"; break; case 6: mole.style.top = "50%"; mole.style.right = "10%"; break; case 7: mole.style.bottom = "10%"; mole.style.left = "10%"; break; case 8: mole.style.bottom = "10%"; mole.style.left = "50%"; break; case 9: mole.style.bottom = "10%"; mole.style.right = "10%"; break; } // 让地鼠出现一段时间后消失,并从容器中移除 setTimeout(() => { mole.classList.remove("show"); setTimeout(() => { container.removeChild(mole); }, 500); }, 1000); }, 1500); </script> </body> </html> ``` 在这个例子中,我们使用了一个 `.container` 元素来容纳地鼠图案。我们定义了一个 `.mole` 类,用于表示地鼠图案。当地鼠出现时,我们会动态创建一个 `.mole` 元素,并将其添加到 `.container` 中。地鼠图案的出现位置是随机的,我们通过 switch 语句来设置其具体位置。 在 JavaScript 中,我们使用 `setInterval` 函数来定期生成地鼠。每个地鼠会在出现一段时间后消失,并从容器中移除。

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