Fvector::size()
时间: 2024-01-10 19:05:12 浏览: 160
FVector::size() 是 Unreal Engine 中的一个函数,用于返回 FVector 类型对象的大小。FVector 是 Unreal Engine 中的一个向量类,用于表示三维空间中的位置或方向。size() 函数返回的是 FVector 对象的大小,即该向量的模或长度。在 Unreal Engine 中,FVector 的大小计算公式为 sqrt(x^2 + y^2 + z^2),其中 x、y 和 z 分别表示向量在三个坐标轴上的分量。
相关问题
Fvector如何转成浮点
FVector是一个三维向量,包括三个浮点数(float x, float y, float z)。如果想将其转换为浮点数,则需要选择具体的转换方式,因为一个三维向量可以转换成单个浮点数或者三个浮点数。
如果要将一个FVector转换成单个浮点数,可以使用向量长度(Magnitude)来表示它。可以使用以下代码将FVector转换为浮点数:
```c++
FVector myVector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float myFloat = myVector.Size();
```
如果想将一个FVector转换成三个浮点数,可以使用以下代码:
```c++
FVector myVector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float floatX = myVector.X;
float floatY = myVector.Y;
float floatZ = myVector.Z;
```
这些代码将FVector中的每个元素分别赋给floatX、floatY和floatZ。
c++ 在UE中获取两个FVector3f向量的夹角
在UE中可以使用FVector3f类的DotProduct()函数和Size()函数来计算两个向量的夹角。具体方法是:
1. 使用DotProduct()函数计算两个向量的点积。
2. 使用Size()函数计算两个向量的模长。
3. 使用acos()函数计算点积和模长的比值的反余弦值。这将返回两个向量的夹角。
例如:
```
FVector3f vector1 = FVector3f(1, 0, 0);
FVector3f vector2 = FVector3f(0, 1, 0);
float angle = acos(vector1.DotProduct(vector2) / (vector1.Size() * vector2.Size()));
```
上面的代码将计算向量1 (1, 0, 0) 和向量2 (0, 1, 0) 的夹角。
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