Addressable从入门到实战
小新:“这Assetbundle真的搞得我太头大了,为什么要整的这么复杂呢?” 大智:“那是因为游戏里的资产管理本来就很复杂,但是Assetbundle其实只提供了很基础的功能,甚至打包及加载都需要你自己写很多代码才能做好。” 小新:“我的天呐。” 大智:“不过最近Unity刚出了一个新功能,Addressable,现在你不学Assetbundle都问题不大了。” 小新:“哇,这不巧了么不是。Addressable又是个什么鬼,名字怎么这么拗口。” 大智:“Addressable是基于Assetbundle的一个高级资源管理系统,包含了资产的打包、加载、更新、缓存等等几乎原来使用Assetbundle所需考虑的所有功能。” 小新:“看来是个好东西,我得学一学。” 大智:“那Addressable的教程呢,我已经开始制作了,目前计划的内容如下:” Addressable入门 Addressable使用流程 Addressable打包 Addressable加载 Addressable内置资产托管服务的用法 Addressable Profilter的用法 Addressable Anal