c语言写一个聊天室

时间: 2023-07-13 16:13:09 浏览: 42
要实现一个聊天室,需要使用网络编程技术。下面是一个简单的 C 语言聊天室的实现: 1. 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #define BUF_SIZE 100 #define NAME_SIZE 20 void error_handling(char *message); void *send_msg(void *arg); void *recv_msg(void *arg); char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]"; char msg[BUF_SIZE]; int main(int argc, char *argv[]) { int sock; struct sockaddr_in serv_addr; pthread_t snd_thread, rcv_thread; void *thread_return; if (argc != 4) { printf("Usage: %s <IP> <port> <name>\n", argv[0]); exit(1); } sprintf(name, "[%s]", argv[3]); sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("connect() error"); pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void *)&sock); pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void *)&sock); pthread_join(snd_thread, &thread_return); pthread_join(rcv_thread, &thread_return); close(sock); return 0; } void *send_msg(void *arg) { int sock = *((int *)arg); char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; while (1) { fgets(msg, BUF_SIZE, stdin); if (!strcmp(msg, "q\n") || !strcmp(msg, "Q\n")) { close(sock); exit(0); } sprintf(name_msg, "%s %s", name, msg); write(sock, name_msg, strlen(name_msg)); } return NULL; } void *recv_msg(void *arg) { int sock = *((int *)arg); char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; int str_len; while (1) { str_len = read(sock, name_msg, NAME_SIZE + BUF_SIZE - 1); if (str_len == -1) return (void *)-1; name_msg[str_len] = 0; fputs(name_msg, stdout); } return NULL; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ``` 2. 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #define BUF_SIZE 100 #define MAX_CLNT 256 void error_handling(char *message); void *handle_clnt(void *arg); void send_msg(char *msg, int len); void error_handling(char *message); int clnt_cnt = 0; int clnt_socks[MAX_CLNT]; pthread_mutex_t mutex; int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock, clnt_sock; struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr; int clnt_addr_size; pthread_t t_id; if (argc != 2) { printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } pthread_mutex_init(&mutex, NULL); serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serv_sock == -1) error_handling("socket() error"); memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) error_handling("bind() error"); if (listen(serv_sock, 5) == -1) error_handling("listen() error"); while (1) { clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_addr, &clnt_addr_size); pthread_mutex_lock(&mutex); clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; pthread_mutex_unlock(&mutex); pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void *)&clnt_sock); pthread_detach(t_id); printf("Connected client IP: %s \n", inet_ntoa(clnt_addr.sin_addr)); } close(serv_sock); return 0; } void *handle_clnt(void *arg) { int clnt_sock = *((int *)arg); int str_len = 0, i; char msg[BUF_SIZE]; while ((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0) send_msg(msg, str_len); pthread_mutex_lock(&mutex); for (i = 0; i < clnt_cnt; i++) { if (clnt_sock == clnt_socks[i]) { while (i++ < clnt_cnt - 1) clnt_socks[i] = clnt_socks[i + 1]; break; } } clnt_cnt--; pthread_mutex_unlock(&mutex); close(clnt_sock); return NULL; } void send_msg(char *msg, int len) { int i; pthread_mutex_lock(&mutex); for (i = 0; i < clnt_cnt; i++) write(clnt_socks[i], msg, len); pthread_mutex_unlock(&mutex); } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } ``` 这个简单的聊天室采用了多线程技术,服务端可以同时处理多个客户端的连接。我们可以编译并运行这两个代码,然后在多个终端中运行客户端程序进行聊天。

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