PIXI.autoDetectRenderer
时间: 2024-01-18 10:02:36 浏览: 40
PIXI.autoDetectRenderer是Pixi.js库中的一个函数,用于自动检测当前浏览器支持的渲染器类型并返回一个对应的渲染器实例。这个函数会根据当前浏览器环境来选择使用WebGL渲染器还是Canvas渲染器,并返回一个对应的Renderer对象。这个函数的语法如下:
```
PIXI.autoDetectRenderer(width, height, [options]);
```
其中,width和height是要渲染的画布的宽度和高度,options是一个可选的配置对象,用于设置渲染器的一些参数,例如背景色、透明度、分辨率等。通常情况下,我们可以不传递options参数,让函数使用默认配置即可。
相关问题
uniapp pixi.js
***于Vue.js的跨平台应用开发框架,而Pixi.js是一个强大的2D WebGL渲染引擎。结合使用UniApp和Pixi.js可以在UniApp中创建高性能的跨平台2D游戏或应用。
要在UniApp中使用Pixi.js,首先需要安装Pixi.js库。可以通过npm或者yarn来安装:
```
npm install pixi.js
```
安装完成后,在需要使用Pixi.js的页面或组件中引入Pixi.js库:
```javascript
import * as PIXI from 'pixi.js';
```
然后就可以在Vue组件中使用Pixi.js的功能了,比如创建画布、绘制图形、添加交互等。以下是一个简单的例子:
```html
<template>
<div>
<canvas ref="canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as PIXI from 'pixi.js';
export default {
mounted() {
const app = new PIXI.Application({
width: 300,
height: 300,
view: this.$refs.canvas,
});
const graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
app.stage.addChild(graphics);
},
};
</script>
```
以上代码在mounted钩子函数中创建了一个300x300的画布,然后绘制了一个红色的矩形,并将其添加到舞台中。最后将画布绑定到ref="canvas"的元素上。
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求使用Pixi.js的更多功能和特性来开发复杂的UniApp应用。
Pixi.js最新版本没有已经移除了PIXI.Loader类的情况下 如何预载入多个图片并且显示载入进度,完成后回调方法,请注意已经没有PIXI.Loader类了,所以不要使用PIXI.Loader类
如果使用的是Pixi.js最新版本,已经移除了`PIXI.Loader`类,可以使用`PIXI.Loader.shared`来预加载多个图片,并且可以通过监听`onProgress`事件来显示载入进度,载入完成后可以使用回调方法来处理完成的事件。
但是,需要注意的是,如果要使用`PIXI.Loader.shared`来加载资源,需要先将要加载的资源添加到队列中,然后调用`PIXI.Loader.shared.load()`方法来开始加载,否则`onProgress`事件将不会被触发。
以下是一个示例代码,它可以预加载两个图片,并在载入过程中显示进度条,载入完成后会调用回调方法:
```javascript
// 添加要预加载的图片
PIXI.Loader.shared.add('image1', 'path/to/image1.png');
PIXI.Loader.shared.add('image2', 'path/to/image2.png');
// 监听进度事件
PIXI.Loader.shared.onProgress.add((loader, resource) => {
console.log(`Progress: ${loader.progress}%`);
});
// 载入完成后的回调方法
PIXI.Loader.shared.load((loader, resources) => {
console.log('All resources loaded');
// 在回调方法中创建精灵并添加到舞台
const sprite1 = new PIXI.Sprite(resources['image1'].texture);
const sprite2 = new PIXI.Sprite(resources['image2'].texture);
app.stage.addChild(sprite1, sprite2);
});
```
在上面的代码中,先使用`add`方法将要预加载的图片添加到队列中,然后使用`onProgress`事件来监听进度变化。最后,在`load`方法中传入回调函数,这个函数会在所有资源都加载完成后被调用。在回调函数中可以根据`resources`参数获取每个资源的`texture`属性,然后创建精灵并添加到舞台中。
需要注意的是,在使用`PIXI.Loader.shared`加载资源时,需要先将要加载的资源添加到队列中,然后调用`load`方法开始加载。否则`onProgress`事件将不会被触发。