获取graphics
时间: 2023-11-16 22:07:58 浏览: 29
在Phaserjs V2中,可以通过Phaser.GameObjectFactory对象的graphics方法来创建一个Graphics对象,然后可以使用该对象绘制各种形状、线条和文本等。
要获取Graphics对象,可以使用以下代码:
```javascript
var graphics = game.add.graphics(x, y);
```
其中,x和y参数表示Graphics对象的初始位置。
创建Graphics对象后,可以使用它的方法来绘制各种形状、线条和文本等。例如,以下代码可以绘制一个红色的矩形:
```javascript
var graphics = game.add.graphics(0, 0);
graphics.beginFill(0xFF0000);
graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
graphics.endFill();
```
在上述代码中,使用beginFill方法设置填充颜色,使用drawRect方法绘制矩形,最后使用endFill方法结束绘制。
要注意的是,Graphics对象是一种轻量级的对象,不支持碰撞检测和物理引擎等功能,仅用于绘制图形。如果需要在游戏中使用碰撞检测或者物理引擎等功能,建议使用Phaser.Physics对象或者Phaser.Sprite对象等。
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pyqt5获取graphicsView的尺寸
您好!关于pyqt5获取graphicsView的尺寸,您可以使用以下代码:
```python
view_width = graphicsView.width()
view_height = graphicsView.height()
```
其中,graphicsView是您的视图名称。这段代码将返回graphicsView的宽度和高度。
希望能对您有所帮助!如果您还有其他问题,欢迎继续提问。
如何获取android graphics 内存
在Android中,可以通过调用ActivityManager类的getMemoryInfo()方法来获取当前应用程序的内存信息,其中包括图形内存的使用情况。具体代码如下:
```
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
activityManager.getMemoryInfo(memoryInfo);
long totalMemory = memoryInfo.totalMem;
long usedMemory = totalMemory - memoryInfo.availMem;
long graphicsMemory = memoryInfo.getTotalExternalAllocatedBytes() + memoryInfo.getTotalGraphicsMemory();
```
其中,totalMemory表示设备总内存大小,usedMemory表示已使用的内存大小,graphicsMemory表示图形内存的使用大小。
需要注意的是,由于Android系统对内存的管理具有自适应性,因此获取到的内存信息并不是实时的,而是系统当前的估算值。另外,不同的设备可能会有不同的内存管理策略和内存分配模式,因此获取到的内存信息仅供参考。