ue4 默认的无限循环检测
时间: 2024-05-21 13:18:48 浏览: 13
UE4默认的无限循环检测是指在游戏循环中使用了while(true)或者for(;;)等无限循环语句,导致游戏无法正常进行,因为程序会一直停留在这个循环中无法继续执行下去。这种情况下需要在循环体内添加判断条件,当满足某个条件时跳出循环,否则会一直循环。同时也可以使用UE4提供的定时器或者事件驱动等方式实现需要循环执行的功能,避免出现无限循环的情况。
相关问题
ue4 取消无限循环检测
在UE4中,取消无限循环检测需要在代码中添加适当的逻辑。
例如,你可以使用定时器来定期检查某个条件是否满足,而不是在循环中不断地进行检测。你可以使用UE4提供的FTimerManager类来管理定时器。
另外,你也可以使用协程来实现异步操作,从而避免无限循环检测。在UE4中,你可以使用协程库来实现协程,例如使用FAsyncTask等。
总之,取消无限循环检测需要根据具体情况进行不同的处理,具体方法需要根据代码结构和需求进行选择。
ue4 for循环 c++
UE4中的for循环与C++中的for循环基本相同,可以使用break和continue关键字来控制循环。在UE4中,for循环的语法如下:
```
for (int32 Index = 0; Index < Array.Num(); ++Index)
{
// 循环体
}
```
其中,int32是UE4中的整型数据类型,Array.Num()是获取数组元素个数的函数。在循环体中,可以使用Index来访问数组元素。除了普通的for循环,UE4还提供了一些其他类型的循环,例如foreach循环和while循环等。
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