给glb模型添加阴影和Points
时间: 2023-02-09 19:51:43 浏览: 142
您好!
如果要在 glTF 模型中添加阴影和点,可以使用以下方法:
1. 阴影:可以使用支持 glTF 的 3D 引擎(例如 Three.js)中的光照系统来实现阴影。需要在场景中添加光源并设置适当的材质。
2. 点:可以使用点精灵(Point Sprite)来渲染点。可以使用 glTF 的自定义扩展来定义点精灵,然后使用相应的 3D 引擎进行渲染。
希望这对您有帮助!
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three.js中如何给glb模型添加阴影和Points
在 three.js 中给 glb 模型添加阴影可以通过以下步骤实现:
1. 创建场景,相机,渲染器和一个光源(如平行光或聚光灯)。
2. 加载 glb 模型并添加到场景中。
3. 将光源作为 shadowMap 来源。
4. 将 glb 模型的材质的 shadowMap 属性设置为 true。
5. 调用渲染器的 render 方法来渲染场景。
这里是一个示例代码:
```
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// 创建光源
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
light.position.set( 5, 5, 5 );
light.castShadow = true;
// 加载 glb 模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'model.glb', function ( gltf ) {
const model = gltf.scene;
scene.add( model );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
// 将光源作为 shadowMap 来源
light.target = model;
// 将 glb 模型的材质的 shadowMap 属性设置为 true
model.traverse( function ( node ) {
if ( node.isMesh ) node.castShadow = true;
} );
// 调用渲染器的 render 方法来渲染场景
renderer.render( scene, camera );
```
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