C++struct用法
时间: 2024-09-22 16:02:38 浏览: 38
在C++中,`struct`是一种用户自定义的数据类型,它允许程序员组合数据成员(变量)和函数成员(成员函数)。`struct`通常用于组织相关的数据,类似于其他语言中的类(Class),但在C++中它们之间有以下区别:
1. **定义**: 使用`{}`包围结构体的所有内容,比如:
```cpp
struct MyStruct {
int value;
char name[50];
void display();
};
```
2. **实例化**(对象创建): 使用`struct`名称后跟一对花括号,如`MyStruct obj;`。
3. **成员访问**: 访问结构体的成员可以直接通过`.`操作符,例如 `obj.value = 10`。
4. **构造析构函数**: 结构体可以有自己的默认构造函数(`MyStruct()`)、拷贝构造函数等,它们在创建和销毁对象时自动调用。
5. **成员函数**: 可以定义在结构体内部的函数,也可以作为外部函数,但是为了明确其作用于该结构体的对象,通常将成员函数声明为`inline`或放在结构体定义内。
```cpp
void MyStruct::display() {
std::cout << "Name: " << name << ", Value: " << value << "\n";
}
```
相关问题
C++ struct用法
C++中的struct是一种用户自定义数据类型,用于组合多个不同类型的数据成员。struct和class的主要区别是默认的访问修饰符不同,struct默认的访问修饰符是public,而class默认的访问修饰符是private。
下面是一个简单的struct的示例:
```
struct Person {
std::string name;
int age;
float height;
};
```
上面的代码定义了一个Person结构体,包含了三个数据成员:name、age和height。我们可以使用以下方式定义和初始化一个结构体变量:
```
Person p1; // 定义结构体变量
p1.name = "Tom"; // 初始化数据成员
p1.age = 20;
p1.height = 1.75f;
Person p2 = {"Jack", 25, 1.80f}; // 定义结构体变量并初始化
```
我们也可以在结构体中定义函数(方法),如下所示:
```
struct Person {
std::string name;
int age;
float height;
void PrintInfo() {
std::cout << "Name: " << name << ", Age: " << age << ", Height: " << height << std::endl;
}
};
Person p1 = {"Tom", 20, 1.75f};
p1.PrintInfo(); // 输出:Name: Tom, Age: 20, Height: 1.75
```
这里定义了一个PrintInfo方法用于输出Person对象的信息。可以通过p1.PrintInfo()调用该方法。
C++ typedef struct 用法
C++中`typedef struct`是一种用于创建别名的语法,使得我们可以给复杂的类型或结构体起一个新的名字,这有助于提高代码的可读性和一致性。它的基本用法如下:
```cpp
// 原始的结构体定义
struct OldName {
int x;
float y;
};
// 使用typedef创建新的别名
typedef OldName NewName; // 或者写作 typedef struct OldName NewName;
// 现在你可以直接使用NewName来代替OldName
NewName example;
example.x = 10;
example.y = 3.14;
// 类似于这样声明变量
NewName* ptr = new NewName();
ptr->x = 20;
```
通过这种方式,你无需每次都写出完整的结构体名称,而是可以直接使用`NewName`,使得代码更简洁。然而,需要注意的是,尽管`typedef`提供了一种方便的命名机制,但在C++11之后,推荐使用`using`关键字替代,因为`typedef`在模板和异常处理中有潜在问题。
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