com.lingber.mycontrol.datagridview.DataGridView 文档
时间: 2023-12-31 21:03:47 浏览: 107
很抱歉,我无法提供关于`com.lingber.mycontrol.datagridview.DataGridView`的具体文档,因为这不是标准的Android或Java类库中的类。可能这是一个自定义的库或控件,由`lingber`或其他开发者创建。
如果你有相关文档或该控件的使用说明,请参考提供的文档来了解如何正确使用和操作`com.lingber.mycontrol.datagridview.DataGridView`。如果没有相关文档,我建议你查看该控件的源代码或联系控件的开发者以获取更多信息。
如果你遇到了具体的问题或需要关于标准的Android或Java类库中的DataGridView或RecyclerView的帮助,请随时提问。我会尽力提供适当的答案和指导。
相关问题
// 调用输入飞机状态的方法 void setInputValues(double Current_vk, double Current_a, ...){ myControl.input(Current_vk, Current_a, /*其他参数*/); }这块具体怎么写
在这段代码中,`setInputValues` 是一个设置输入值的方法,用于将当前的垂直速度 `Current_vk` 和迎角 `Current_a` 等值传递给名为 `myControl` 的某个对象(这里假设是一个控制类或结构体)的 `input` 成员函数。`...` 表示还有其他的参数未列出。为了完整地写出这个方法,你需要按照以下格式:
```c++
// 定义一个接受多个double类型的输入参数的函数
void setInputValues(double Current_vk, double Current_a, ...) {
va_list args; // 创建一个va_list类型变量用于处理可变参数列表
va_start(args, Current_a); // 初始化可变参数列表,从第二个参数开始
// 使用va_arg逐个获取剩余的double参数并传递给input函数
for (/*循环次数等于实际的参数个数*/;;) {
double arg = va_arg(args, double); // 获取下一个double参数
if (!arg) break; // 当参数结束时,va_arg会返回0,跳出循环
myControl.input(Current_vk, Current_a, arg); // 依次传递参数
}
va_end(args); // 结束可变参数处理
}
```
请注意,这段代码需要C++11或更高版本的支持,因为涉及到可变参数列表的处理。同时,实际项目中应避免使用可变参数列表,因为它可能导致不易于维护和理解的代码。
private void MyControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if(sender is UIElement uIElement) { if (isDragging) { Point newPoint = e.GetPosition(canvas); double deltaX = newPoint.X - startPoint.X; double deltaY = newPoint.Y - startPoint.Y; Canvas.SetLeft(uIElement, Canvas.GetLeft(uIElement) + deltaX); Canvas.SetTop(uIElement, Canvas.GetTop(uIElement) + deltaY); startPoint = newPoint; } } } private void MyControl_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (sender is UIElement uIElement) { isDragging = true; startPoint = e.GetPosition(canvas); uIElement.CaptureMouse(); } } private void MyControl_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (sender is UIElement uIElement) { isDragging = false; uIElement.ReleaseMouseCapture(); } }令移动的控件不超过Canvas的边界
可以在 `MyControl_MouseMove` 方法中添加一些代码来检查移动的控件是否超过了 `Canvas` 的边界。具体实现方法如下:
```
private void MyControl_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (sender is UIElement uIElement)
{
if (isDragging)
{
Point newPoint = e.GetPosition(canvas);
double deltaX = newPoint.X - startPoint.X;
double deltaY = newPoint.Y - startPoint.Y;
// 计算控件新的位置
double newX = Canvas.GetLeft(uIElement) + deltaX;
double newY = Canvas.GetTop(uIElement) + deltaY;
// 检查控件是否超过 Canvas 的边界
if (newX < 0)
{
newX = 0;
}
else if (newX + uIElement.ActualWidth > canvas.ActualWidth)
{
newX = canvas.ActualWidth - uIElement.ActualWidth;
}
if (newY < 0)
{
newY = 0;
}
else if (newY + uIElement.ActualHeight > canvas.ActualHeight)
{
newY = canvas.ActualHeight - uIElement.ActualHeight;
}
Canvas.SetLeft(uIElement, newX);
Canvas.SetTop(uIElement, newY);
startPoint = newPoint;
}
}
}
```
在上述代码中,我们首先计算出控件的新位置 `newX` 和 `newY`,然后通过一些判断来确保控件不超过 `Canvas` 的边界。如果控件超过了边界,则将其位置设置为边界的位置。最后,我们调用 `Canvas.SetLeft` 和 `Canvas.SetTop` 方法来更新控件的位置。
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