if (minute >= 10) mediaDuration = QString::number(minute, 10); else mediaDuration = "0" + QString::number(minute, 10); if (second >= 10) mediaDuration = mediaDuration + ":" + QString::number(second, 10); else mediaDuration = mediaDuration + ":0" + QString::number(second, 10);

时间: 2024-04-09 08:29:32 浏览: 77
这段代码的作用是将分钟数和秒数转换为格式化的时间字符串。 首先,它检查分钟数是否大于等于10。如果是,则使用QString::number函数将分钟数转换为字符串并将其赋值给mediaDuration变量。 如果分钟数小于10,则在分钟数之前添加一个0,并使用QString::number函数将分钟数转换为字符串,并将结果赋值给mediaDuration变量。 接下来,它检查秒数是否大于等于10。如果是,则将秒数转换为字符串,并将其添加到mediaDuration变量的末尾,同时在之前添加一个冒号。 如果秒数小于10,则在秒数之前添加一个0,并将秒数转换为字符串,并将结果添加到mediaDuration变量的末尾,同时在之前添加一个冒号。 最终,根据分钟数和秒数的值,构建了一个格式为"mm:ss"的时间字符串,并将其存储在mediaDuration变量中。
相关问题

void musicplayer::slotDurationChanged(qint64 duration){ //mm:ss,second 存储了毫秒数对应的分钟数;miao 存储了毫秒数对应的秒数 int second = duration/60000;//duration 表示毫秒数 int miao = duration%60000/1000; if(miao<10&&miao>-0) { ui->AllTime->setText("0"+QString::number(second)+":"+"0"+QString::number(miao)); } else ui->AllTime->setText("0"+QString::number(second)+":"+QString::number(miao)); }

这段代码是一个槽函数,用于处理音乐播放器的总时间改变事件。函数的参数 duration 表示毫秒数对应的总时间,通过对 duration 进行计算可以得到分钟数和秒数。函数中的 if 语句用于判断当前的秒数是否小于 10,如果是则在秒数前面添加一个 0,以保证时间格式的正确性。最后将计算得到的分钟数和秒数更新到 UI 界面上的 AllTime QLabel 中。

if (tasks[i].Task_type == 1) { text += "<span style='font-size:10pt; color:red;'>任務Taskid:" + QString::number(tasks[i].id) +" </span>\n"; } else { text += "任務Taskid:" + QString::number(tasks[i].id) +" \n"; }

如果你想要将任务类型为1时的字体颜色改为蓝色,可以将代码中的`color:red;`改为`color:blue;`,修改后的代码如下所示: if (tasks[i].Task_type == 1) { text += "<span style='font-size:10pt; color:blue;'>任務Taskid:" + QString::number(tasks[i].id) +" </span>\n"; } else { text += "任務Taskid:" + QString::number(tasks[i].id) +" \n"; } 这样,当任务类型为1时,字体的颜色就会变为蓝色,否则还是原来的颜色。
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优化一下这段代码 QStandardItem* itemIndex00 = new QStandardItem(QString::number(qVector_Y[maxIndex])); QStandardItem* itemIndex01 = new QStandardItem(QString::number(qVector_X[maxIndex])); QStandardItem* itemIndex02 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex10 = new QStandardItem(QString::number(qVector_Y[minIndex])); QStandardItem* itemIndex11 = new QStandardItem(QString::number(qVector_X[minIndex])); QStandardItem* itemIndex12 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex20 = new QStandardItem(QString::number(mostFrequentElement)); QStandardItem* itemIndex21 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex22 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex30 = new QStandardItem(QString::number(average)); QStandardItem* itemIndex31 = new QStandardItem(" "); QStandardItem* itemIndex32 = new QStandardItem(" "); itemIndex00->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex01->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex02->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex10->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex11->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex12->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex20->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex21->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex22->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex30->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex31->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); itemIndex32->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); modelStrength_->setItem(0, 0, itemIndex00); modelStrength_->setItem(0, 1, itemIndex01); modelStrength_->setItem(0, 2, itemIndex02); modelStrength_->setItem(1, 0, itemIndex10); modelStrength_->setItem(1, 1, itemIndex11); modelStrength_->setItem(1, 2, itemIndex12); modelStrength_->setItem(2, 0, itemIndex20); modelStrength_->setItem(2, 1, itemIndex21); modelStrength_->setItem(2, 2, itemIndex22); modelStrength_->setItem(3, 0, itemIndex30); modelStrength_->setItem(3, 1, itemIndex31); modelStrength_->setItem(3, 2, itemIndex32);

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