根据刚才的问题,再改一次这段代码void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1 = 114; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }注意是在Qt里

时间: 2024-02-19 15:58:36 浏览: 25
好的,根据您的需求,代码可以改为以下形式: ``` void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { static const int INVENTORY_INIT = 114; // 设置库存初始值 int inventory_1 = INVENTORY_INIT; inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(value >= INVENTORY_INIT) { QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!"); } } ``` 这样修改后,当 spinBox 的值大于等于 114 时,会弹出一个警告框,提示用户已经全部购买了。同时,使用了一个常量 INVENTORY_INIT 来存储初始的库存值,避免了在代码中多次出现魔法数字。
相关问题

当inventory_1设为float类型的全局变量后,void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }生成的库存值就乱套了,如何解决?

在这段代码中,inventory_1 是一个全局变量,它的类型是 float。在使用浮点数时,由于计算机内部的精度问题,可能会产生舍入误差,导致最终结果与期望值不符。因此,我们需要使用一些技巧来处理这种情况。 一种解决方法是采用整数计算,将库存数量乘以一个固定的倍数,例如 100,这样就可以避免浮点数计算带来的误差。在显示库存数量时,再将其除以相同的倍数即可。 修改后的代码如下所示: ``` // 定义整型的全局变量 inventory_1_int,表示库存数量的整数部分 int inventory_1_int = 0; // 定义整型的常量 INVENTORY_SCALE,表示库存数量的倍数 const int INVENTORY_SCALE = 100; // 在更新库存时,使用整型计算 void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int value_int = value * INVENTORY_SCALE; inventory_1_int -= value_int; float inventory_1_float = (float)inventory_1_int / INVENTORY_SCALE; ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1_float)); if (ui->spinBox->value() >= 114) { QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!"); } } ``` 这样,在计算库存时,先将浮点数乘以 INVENTORY_SCALE,得到整数部分,再将整数部分除以 INVENTORY_SCALE 得到浮点数,即为最终的库存数量。这种方法可以避免浮点数计算误差,保证最终结果的精度。

在Qt里有一段代码void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1 = 114; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }当第一个人选了14份之后,第二个人只能再选100份,要如何做到?

可以在代码中添加一个判断,如果第一个人选了14份,则将spinBox的最大值设置为100。可以在第一个人选完之后,在代码中添加以下语句: ```cpp if(value == 14) { ui->spinBox->setMaximum(100); } ``` 这样第二个人就只能再选100份了。

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// 管理变量的类 class VariableManager : public QObject { Q_OBJECT public: VariableManager(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} // 获取变量的函数 int getValue() const { return m_value; } // 设置变量的函数 void setValue(int value) { m_value = value; emit valueChanged(m_value); // 发射信号 } signals: // 变量被更新时发射的信号 void valueChanged(int newValue); private: int m_value = 0; }; // 多个人访问变量的类 class AccessManager : public QObject { Q_OBJECT public: AccessManager(VariableManager *variable, QObject *parent = nullptr) : QObject(parent), m_variable(variable) { // 连接变量更新信号,以便在变量更新时立即获取最新的值 connect(m_variable, &VariableManager::valueChanged, this, &AccessManager::onValueChanged); } public slots: // 获取变量的槽函数 int getValue() const { return m_variable->getValue(); } // 设置变量的槽函数 void setValue(int value) { m_variable->setValue(value); } private slots: // 当变量被更新时被调用的槽函数 void onValueChanged(int newValue) { // 在这里可以做一些处理,例如打印日志等 } private: VariableManager *m_variable; };修改该代码,并使其适用于void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }的inventory_1,初始值是114,这两份代码的位置分别在menu.h和menu.cpp里

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