在Qt里有一段代码void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1 = 114; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }当第一个人选了14份之后,第二个人只能再选100份,要如何做到?
时间: 2024-02-19 21:58:31 浏览: 75
可以在代码中添加一个判断,如果第一个人选了14份,则将spinBox的最大值设置为100。可以在第一个人选完之后,在代码中添加以下语句:
```cpp
if(value == 14) {
ui->spinBox->setMaximum(100);
}
```
这样第二个人就只能再选100份了。
相关问题
根据刚才的问题,再改一次这段代码void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) { int inventory_1 = 114; // 设置库存初始值 inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存 ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1)); if(ui->spinBox->value()>= 114) {QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");} }注意是在Qt里
好的,根据您的需求,代码可以改为以下形式:
```
void menu::on_spinBox_valueChanged(int value) {
static const int INVENTORY_INIT = 114; // 设置库存初始值
int inventory_1 = INVENTORY_INIT;
inventory_1 -= value; // 根据spinBox的值更新库存
ui->label_3->setText("库存:" + QString::number(inventory_1));
if(value >= INVENTORY_INIT) {
QMessageBox::warning(this, "嘿", "你居然全要了!");
}
}
```
这样修改后,当 spinBox 的值大于等于 114 时,会弹出一个警告框,提示用户已经全部购买了。同时,使用了一个常量 INVENTORY_INIT 来存储初始的库存值,避免了在代码中多次出现魔法数字。
现在头文件是这样的#ifndef MENU_H #define MENU_H #include <QMainWindow> namespace Ui { class menu; } class menu : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit menu(QWidget *parent = nullptr); ~menu(); private slots: void on_pushButton_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); void on_pushButton_3_clicked(); void on_spinBox_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_2_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_3_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_4_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_5_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_6_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_7_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_8_valueChanged(int arg1); void on_spinBox_9_valueChanged(int arg1); private: Ui::menu *ui; }; #endif // MENU_H请把刚才的回答代码加入到这里
好的,你可以在 `menu.h` 文件中加入以下代码来实现 SpinBox 控件的值改变时更新标签的功能:
```
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
#include <QMainWindow>
#include <QSpinBox>
namespace Ui {
class menu;
}
class menu : public QMainWindow {
Q_OBJECT
public:
explicit menu(QWidget *parent = nullptr);
~menu();
private:
Ui::menu *ui;
QSpinBox *spinBox_1; // 添加 SpinBox 控件指针
private slots:
void updateLabel(int value); // 添加槽函数
};
#endif // MENU_H
```
然后,在 `menu.cpp` 文件中的构造函数中添加以下代码,来连接 SpinBox 控件的值改变信号与槽函数:
```
#include "menu.h"
#include "ui_menu.h"
menu::menu(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::menu)
{
ui->setupUi(this);
spinBox_1 = ui->spinBox_1; // 获取 SpinBox 控件指针
connect(spinBox_1, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(updateLabel(int))); // 连接信号与槽函数
}
void menu::updateLabel(int value) // 实现标签的更新功能
{
QString text = QString::number(value); // 将 SpinBox 控件的值转换为字符串
ui->label->setText(text); // 更新标签的文本
}
```
这样,当 SpinBox 控件的值发生改变时,`updateLabel()` 槽函数将会被调用,从而更新标签的文本。注意,这里的 `label` 是指标签控件的对象名,你需要将其替换为你实际使用的标签控件对象名。
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