解释这段代码void MainWindow::on_pushButton_2_clicked() { int DBnum = ui->spinBox_dizhi->text().toInt();//DB编号 int byteStart = ui->lineEdit_qishi->text().toInt();//起始字节 int byteNum = ui->spinBox_zhijie->text().toInt();//字节长度 qDebug() <<DBnum; qDebug() <<byteStart; qDebug() <<byteNum; qint32 buff = ui->lineEdit_zhi->text().toInt(); qDebug() << "write:" << buff; client->DBWrite( DBnum , byteStart , byteNum, &buff); }
时间: 2024-04-12 21:34:37 浏览: 140
Chapter-2-layout-management.rar_qt mainwindow
这段代码是一个槽函数,当用户点击 "pushButton_2" 按钮时会被触发执行。下面是对代码的解释:
1. `int DBnum = ui->spinBox_dizhi->text().toInt();`
从名为 `spinBox_dizhi` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `DBnum` 中。这里假设 `spinBox_dizhi` 是一个用于输入 DB 编号的微调框(spin box)。
2. `int byteStart = ui->lineEdit_qishi->text().toInt();`
从名为 `lineEdit_qishi` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `byteStart` 中。这里假设 `lineEdit_qishi` 是一个用于输入起始字节的行编辑框(line edit)。
3. `int byteNum = ui->spinBox_zhijie->text().toInt();`
从名为 `spinBox_zhijie` 的控件获取文本内容,并将其转换为整数类型,然后存储在变量 `byteNum` 中。这里假设 `spinBox_zhijie` 是一个用于输入字节长度的微调框(spin box)。
4. `qDebug() << DBnum;`
使用 qDebug() 函数将变量 `DBnum` 的值输出到调试窗口。这里是为了调试目的,可以观察到 `DBnum` 的值是否正确。
5. `qDebug() << byteStart;`
使用 qDebug() 函数将变量 `byteStart` 的值输出到调试窗口。同样是为了调试目的,可以观察到 `byteStart` 的值是否正确。
6. `qDebug() << byteNum;`
使用 qDebug() 函数将变量 `byteNum` 的值输出到调试窗口。同样是为了调试目的,可以观察到 `byteNum` 的值是否正确。
7. `qint32 buff = ui->lineEdit_zhi->text().toInt();`
从名为 `lineEdit_zhi` 的控件获取文本内容,并将其转换为 qint32 类型,然后存储在变量 `buff` 中。这里假设 `lineEdit_zhi` 是一个用于输入数值的行编辑框。
8. `qDebug() << "write:" << buff;`
使用 qDebug() 函数将字符串 "write:" 和变量 `buff` 的值输出到调试窗口。用于调试目的,可以观察到 "write:" 和 `buff` 的值是否正确。
9. `client->DBWrite(DBnum, byteStart, byteNum, &buff);`
调用名为 `client` 的对象的 `DBWrite` 方法,将 `DBnum`、`byteStart`、`byteNum` 和 `buff` 作为参数传递给该方法。这里假设 `client` 是一个客户端对象,具有 `DBWrite` 方法用于向数据库写入数据。
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