cocos2dx __array
时间: 2023-10-26 15:05:22 浏览: 99
在 Cocos2d-x 中,__array 是一个定义在 CCArray 类中的私有成员变量,用于存储元素。它是一个指向 CCObject 类型的指针数组,可以动态地增加、删除和访问数组元素。
CCArray 类是 Cocos2d-x 中一个基本的容器类,类似于 STL 中的 std::vector。它可以存储任何继承自 CCObject 的对象,并提供了一些基本的操作方法,如添加、删除、获取元素等。由于 __array 是 CCArray 的私有成员变量,因此只能通过 CCArray 提供的接口来操作它。
需要注意的是,__array 是一个指针数组,因此它存储的是对象的指针而非对象本身。在使用时需要注意内存管理,避免出现内存泄漏等问题。
相关问题
Cocos2d-x超级玛丽在tmx地图中怎么获得全部enemy对象层
在Cocos2d-x中,如果你想在TMX地图加载完成后获取所有敌人对象层,你可以按照以下步骤操作:
1. **加载TMX地图**:首先通过`TMXTiledMap`类加载你的地图文件,并将其添加到游戏场景中。例如:
```cpp
TMXTiledMap* map = TMXTiledMap::create("map.tmx");
auto layerList = map->getLayerList();
```
2. **遍历地图层**:`layerList`是一个`TMXObjectGroup`,包含了图层的信息。敌人的信息通常会在"Tile Layers"或者特定的"Object Layers"中。通过迭代每个对象组,你可以找到包含敌人对象的层:
```cpp
for (auto& layer : layerList) {
if (layer->getName() == "Enemies") { // 假设敌人在名为"Enemies"的object layer
CCArray* objectArray = layer->getObjects();
for (auto& obj : objectArray) {
EnemySprite* enemy = dynamic_cast<EnemySprite*>(obj);
if (enemy) {
// 找到了敌人对象,可以存储、处理或添加到游戏中
}
}
}
}
```
3. **动态 casting**:由于我们并不确定所有的图元都是敌人,所以需要将`TMXObject`转换为具体的敌人对象,这一步需要安全检查,以防不是敌人对象。
4. **存储管理**:如果需要跟踪所有敌人,可以创建一个容器(如`std::vector`或`CCArray`)来存储它们。
cocos 绑定数组 用法示例
绑定数组是指将 C++ 中的数组绑定到 Lua 或者 JavaScript 等脚本语言中使用。在 cocos 引擎中,可以使用 tolua++ 工具来实现 C++ 数组与 Lua 绑定。
以下是一个使用示例:
```
// C++ 代码
#include "tolua++.h"
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
// 定义一个数组
int myArray[3] = {1, 2, 3};
// 将数组绑定到 Lua 中
static int tolua_myArray_get(lua_State* tolua_S)
{
int index = (int)tolua_tonumber(tolua_S, 1, 0);
tolua_pushnumber(tolua_S, myArray[index]);
return 1;
}
TOLUA_API int tolua_array_open(lua_State* tolua_S)
{
tolua_open(tolua_S);
tolua_module(tolua_S, NULL, 0);
tolua_beginmodule(tolua_S, NULL);
tolua_array_open(tolua_S);
tolua_endmodule(tolua_S);
return 1;
}
TOLUA_API int tolua_array_open(lua_State* tolua_S)
{
tolua_module(tolua_S, "myArray", 0);
tolua_beginmodule(tolua_S, "myArray");
tolua_function(tolua_S, "get", tolua_myArray_get);
tolua_endmodule(tolua_S);
return 1;
}
// Lua 代码
require "myArray"
print(myArray.get(0)) -- 输出 1
print(myArray.get(1)) -- 输出 2
print(myArray.get(2)) -- 输出 3
```
在上述示例中,我们定义了一个名为 myArray 的 C++ 数组,并使用 tolua++ 工具将其绑定到 Lua 中。在 Lua 中,我们可以通过调用 myArray.get 函数来获取数组中的元素。
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