cocos2dx __array
时间: 2023-10-26 20:05:22 浏览: 55
在 Cocos2d-x 中,__array 是一个定义在 CCArray 类中的私有成员变量,用于存储元素。它是一个指向 CCObject 类型的指针数组,可以动态地增加、删除和访问数组元素。
CCArray 类是 Cocos2d-x 中一个基本的容器类,类似于 STL 中的 std::vector。它可以存储任何继承自 CCObject 的对象,并提供了一些基本的操作方法,如添加、删除、获取元素等。由于 __array 是 CCArray 的私有成员变量,因此只能通过 CCArray 提供的接口来操作它。
需要注意的是,__array 是一个指针数组,因此它存储的是对象的指针而非对象本身。在使用时需要注意内存管理,避免出现内存泄漏等问题。
相关问题
cocos2d实现语音_Cocos2d—声音API
可以使用Cocos2d的声音API来实现语音播放功能。
首先,在Cocos2d中,可以使用`SimpleAudioEngine`类来播放声音。可以通过以下代码来播放一个音效文件:
```c++
#include "SimpleAudioEngine.h"
using namespace CocosDenshion;
// 加载音效文件
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("sound1.wav");
// 播放音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound1.wav");
```
如果需要播放背景音乐,则可以使用`SimpleAudioEngine`类的`playBackgroundMusic`方法:
```c++
// 加载背景音乐文件
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("music1.mp3");
// 播放背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("music1.mp3", true);
```
如果需要停止背景音乐,则可以使用`SimpleAudioEngine`类的`stopBackgroundMusic`方法:
```c++
// 停止背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();
```
以上是Cocos2d中基本的声音API操作,如果需要实现语音播放功能,可以通过调用相应的API来实现。
python cocos2d新手教程_Cocos2d--python教程之helloworld
Cocos2d是一种流行的2D游戏引擎,它支持多平台开发,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。Cocos2d-python是Cocos2d-x游戏引擎的Python版本,它提供了许多强大的功能,如游戏场景、动画、精灵、物理引擎等,非常适合开发2D游戏。
下面是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序:
1. 安装Cocos2d-python
在安装Cocos2d-python之前,需要先安装Python和pip。然后使用pip命令安装Cocos2d-python:
```
pip install cocos2d
```
2. 创建一个新的Cocos2d-python项目
打开命令行窗口,进入到要创建项目的目录,然后执行以下命令:
```
cocos new mygame -p com.mycompany.mygame -l python
```
其中,mygame是项目名称,com.mycompany.mygame是包名。
3. 编写helloworld程序
在mygame项目的src目录下创建一个新的Python文件helloworld.py,然后输入以下代码:
```python
import cocos
class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
def __init__(self):
super(HelloWorld, self).__init__()
label = cocos.text.Label(
'Hello, world!',
font_name='Times New Roman',
font_size=32,
anchor_x='center',
anchor_y='center'
)
label.position = 320, 240
self.add(label)
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init()
HelloWorldScene = cocos.scene.Scene(HelloWorld())
cocos.director.director.run(HelloWorldScene)
```
这个程序创建了一个名为HelloWorld的Layer,该Layer包含一个居中显示的文本标签“Hello, world!”。最后,它创建了一个Scene,将HelloWorld添加到Scene中,并运行Scene。
4. 运行helloworld程序
在命令行窗口中进入mygame项目的根目录,然后执行以下命令:
```
python src/helloworld.py
```
程序将会启动,并显示一个居中显示的“Hello, world!”文本标签。
这是一个简单的Cocos2d-python的helloworld程序,你可以在此基础上进一步学习Cocos2d-python的开发。