输入三个实数,若能构成三角形,则输出三角形的面积,若不能,则输出无法构成(C语言)
时间: 2024-05-15 16:14:34 浏览: 101
可以回答。以下是代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
float a, b, c;
float p, area; // p: 半周长, area: 三角形面积
printf("请输入三角形的三边长:\n");
scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) {
// 判定为三角形
p = (a + b + c) / 2.0; // 求半周长
area = sqrt(p * (p-a) * (p-b) * (p-c)); // 海伦公式求面积
printf("可以构成三角形,其面积为:%f\n", area);
} else {
printf("无法构成三角形。\n");
}
return 0;
}
希望对您有所帮助!
相关问题
用C语言编写并调用一个函数,函数功能:输入3个实数,若能构成三角形,则输出三角形的面积,若不能构成三角形,则输出无法构成。
在C语言中,你可以通过定义一个函数来计算三个点是否可以构成三角形以及计算其面积。首先,你需要检查这三个点是否满足构成三角形的条件:任意两边之和大于第三边。如果满足,再利用海伦公式来计算面积。以下是简单的代码示例:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 函数声明
double checkTriangle(double a, double b, double c);
double triangleArea(double a, double b, double c);
int main() {
double x1, y1, x2, y2, x3, y3; // 假设我们有三个点的坐标
printf("请输入三个点的坐标 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3): ");
scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);
// 计算两个点之间的距离,并判断是否构成三角形
if (checkTriangle(x2 - x1, y2 - y1, x3 - x1) &&
checkTriangle(x2 - x1, y2 - y1, y3 - y1) &&
checkTriangle(x3 - x1, y3 - y1, x2 - x1)) {
// 如果构成三角形,计算面积并输出
double side_a = sqrt(pow((x2 - x1), 2) + pow((y2 - y1), 2));
double side_b = sqrt(pow((x3 - x2), 2) + pow((y3 - y2), 2));
double side_c = sqrt(pow((x1 - x3), 2) + pow((y1 - y3), 2));
double semi_perimeter = (side_a + side_b + side_c) / 2;
double area = triangleArea(side_a, side_b, side_c);
printf("三角形的面积是: %.2f\n", area);
} else {
printf("无法构成三角形。\n");
}
return 0;
}
// 检查三点能否构成三角形
double checkTriangle(double a, double b, double c) {
return a + b > c && a + c > b && b + c > a;
}
// 海伦公式计算三角形面积
double triangleArea(double a, double b, double c) {
double s = (a + b + c) / 2; // 半周长
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
在这个例子中,checkTriangle
函数用于验证三点是否构成三角形,triangleArea
函数则用于计算三角形的面积。
c 语言 编写并调用一个函数,函数功能:输入3个实数,若能构成三角形,则输出三角形的面积,若不能构成三角形,则输出无法构成。
下面是一个能够实现您要求的C语言函数的代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
float calculate_area(float a, float b, float c)
{
float s, area;
if (a + b > c && a + c > b && b + c > a) { // 判断是否能够构成三角形
s = (a + b + c) / 2; // 计算半周长
area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c)); // 计算三角形面积
return area;
} else {
printf("无法构成\n"); // 输出无法构成
return -1; // 返回一个错误值
}
}
int main()
{
float a, b, c, area;
printf("请输入三个实数:");
scanf("%f%f%f", &a, &b, &c);
area = calculate_area(a, b, c); // 调用函数
if (area != -1) { // 如果计算面积成功
printf("面积为:%f\n", area); // 输出面积
}
return 0;
}
在这个代码中,我们定义了一个名为calculate_area
的函数,用于计算三角形的面积。该函数接受三个实数作为参数,分别表示三角形的三条边长。在函数内部,我们首先判断这三个实数是否能够构成一个三角形,如果不能,就直接输出无法构成的信息,返回一个错误值。如果能够构成三角形,就按照海伦公式计算三角形的面积,并返回计算结果。
在main
函数中,我们调用了calculate_area
函数,并将用户输入的三个实数作为参数传递给它。如果计算面积成功,就输出面积的值。如果计算失败,函数会返回一个错误值,我们可以通过判断返回值是否等于-1来确定是否输出面积。
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