Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began在长安按手机屏幕时触发几次?

时间: 2024-04-04 19:33:10 浏览: 14
当长按手机屏幕时,Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began 只会在第一次触摸屏幕时触发一次。在接下来的时间里,只要手指没有离开屏幕,phase的状态会一直保持在TouchPhase.Stationary,直到手指离开屏幕时,phase的状态会变为TouchPhase.Ended。如果你想在长按期间持续执行某些操作,可以在TouchPhase.Stationary的情况下检查时间,或者使用协程等其他方法来实现。
相关问题

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began是什么意思?

Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began是用来检测触摸屏幕的输入是否已经开始的条件语句。在这个条件语句中,GetTouch(0)是用来获取第一根触摸屏幕的手指,phase是用来获取手指当前的状态。TouchPhase.Began表示手指开始触摸屏幕的状态。因此,当第一根手指开始触摸屏幕时,这个条件语句就会返回true,表示屏幕已经被触摸了。

Unity里把这个段代码改为鼠标左键点击: void Update() { // 判断是否点击屏幕 if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { // 从相机发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPoint

To change the code to detect left mouse click instead of touch input, you can replace the condition in the if statement with Input.GetMouseButtonDown(0) which detects left mouse button clicks. The modified code would look like this: void Update() { // 判断是否点击屏幕 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 从相机发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 其他代码逻辑 } }

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