unity2D:如何判断物体是否被按下
时间: 2023-08-05 21:07:57 浏览: 177
在Unity中判断物体是否被按下,可以使用以下方法:
1. 使用鼠标输入:在Update()函数中使用Input.GetMouseButtonDown()方法来检测鼠标按下事件。这个方法需要传入一个参数,表示鼠标的按键。例如,Input.GetMouseButtonDown(0)表示检测鼠标左键的按下事件。如果返回值为true,则表示物体被按下。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 物体被按下的逻辑处理
}
}
```
2. 使用触摸输入:如果你的游戏是在移动设备上运行的,可以使用Input.touchCount属性来检测触摸事件的数量,然后使用Input.GetTouch()方法来获取每个触摸事件的详细信息。
```csharp
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 物体被按下的逻辑处理
}
}
}
```
3. 使用物理事件:如果你希望物体被按下时触发物理事件,可以使用OnMouseDown()方法。在物体的脚本中,实现这个方法来处理物体被按下的逻辑。
```csharp
void OnMouseDown()
{
// 物体被按下的逻辑处理
}
```
以上是几种常用的判断物体是否被按下的方法,你可以根据具体情况选择适合你的方式来实现。
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