unity2d中获取物体现在位置
时间: 2023-11-18 08:04:32 浏览: 217
要获取Unity中2D物体的当前位置,可以使用以下代码:
```
Vector2 objectPosition = gameObject.transform.position;
```
其中,gameObject是你想要获取位置的物体,position是该物体的当前位置。这个代码会将物体的位置存储在一个Vector2类型的对象中,你可以使用这个对象中的x和y属性来访问物体在水平和垂直方向上的位置。
相关问题
unity2D点击获取物体位置
你可以使用鼠标点击事件来获取物体的位置,具体实现如下:
1. 在你的脚本中,使用以下代码监听鼠标点击事件:
```
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 处理鼠标左键点击事件
}
}
```
2. 在鼠标左键点击事件中,使用以下代码获取点击位置:
```
Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
3. 使用以下代码获取点击位置上的物体:
```
Collider2D clickedCollider = Physics2D.OverlapPoint(clickPosition);
if (clickedCollider != null)
{
GameObject clickedObject = clickedCollider.gameObject;
// 处理获取到的物体
}
```
通过以上三个步骤,你就可以实现在鼠标左键点击时获取物体位置了。
unity2D获取物体位置
要获取2D物体的位置,可以使用Transform组件的position属性来实现。可以使用以下代码获取一个名为“objectName”的2D物体的位置:
```csharp
Vector2 objectPosition = GameObject.Find("objectName").transform.position;
```
这将返回一个Vector2类型的对象,其中包含x和y坐标。您可以将其用于计算或将其传递给其他函数。
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