在unity做一个烟花,附代码

时间: 2023-12-03 14:41:58 浏览: 35
以下是一个简单的 Unity 烟花实现的示例代码: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class Firework : MonoBehaviour { public GameObject fireworkParticlePrefab; public int maxParticles = 100; public float explosionForce = 10f; public float explosionRadius = 5f; public float explosionDuration = 2f; public float timeToExplode = 1f; private bool exploded = false; private void Update() { if (!exploded && Time.time >= timeToExplode) { Explode(); exploded = true; } } private void Explode() { // Instantiate particle system GameObject fireworkParticle = Instantiate(fireworkParticlePrefab, transform.position, Quaternion.identity); // Get particles ParticleSystem particleSystem = fireworkParticle.GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.Particle[] particles = new ParticleSystem.Particle[maxParticles]; // Emit particles int numParticles = particleSystem.GetParticles(particles); for (int i = 0; i < numParticles; i++) { particles[i].velocity = Random.onUnitSphere * explosionForce; } particleSystem.SetParticles(particles, numParticles); // Apply explosion force to nearby objects Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, explosionRadius); foreach (Collider collider in colliders) { Rigidbody rb = collider.GetComponent<Rigidbody>(); if (rb != null) { rb.AddExplosionForce(explosionForce, transform.position, explosionRadius); } } // Destroy particle system after duration Destroy(fireworkParticle, explosionDuration); } } ``` 这段代码创建了一个 `Firework` 脚本,用于在指定的时间点在场景中创建一个烟花效果。该脚本需要一个预制体,用于创建烟花粒子系统,以及一些参数,如最大粒子数、爆炸力度、爆炸半径、持续时间等。在 `Explode()` 方法中,该脚本实现了烟花效果的创建和爆炸力度的应用,以及随后的销毁粒子系统。在 `Update()` 方法中,该脚本检测是否到达指定的时间点,如果是,则执行 `Explode()` 方法来创建烟花效果。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在Unity中实现动画的正反播放代码

主要介绍了在Unity中实现动画的正反播放代码,非常的实用,这里推荐给大家,希望大家能够喜欢。
recommend-type

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
recommend-type

Unity代码实现序列帧动画播放器

主要为大家详细介绍了Unity代码实现序列帧动画播放器,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

unity绘制一条流动的弧线(贝塞尔线)

主要为大家详细介绍了unity绘制一条流动弧线的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现VR中在黑板上写字效果

主要为大家详细介绍了Unity实现VR中在黑板上写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。