C语言编写一个程序属于一个3×3的矩阵,转置输出
时间: 2024-09-21 08:04:42 浏览: 38
在C语言中,要编写一个程序来实现一个3x3矩阵的转置输出,首先需要创建一个二维数组来存储矩阵的元素,然后定义一个函数来交换行和列的位置以得到转置后的矩阵。以下是一个简单的示例:
```c
#include <stdio.h>
// 定义一个3x3矩阵结构体
typedef struct {
int matrix[3][3];
} Matrix;
// 函数用于矩阵转置
void transpose(Matrix *matrix) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = i; j < 3; j++) {
// 交换行i和列j的值
int temp = matrix->matrix[i][j];
matrix->matrix[i][j] = matrix->matrix[j][i];
matrix->matrix[j][i] = temp;
}
}
}
// 打印矩阵
void print_matrix(Matrix matrix) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix.matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main() {
// 初始化一个3x3矩阵
Matrix my_matrix = { {1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9} };
// 转置矩阵
transpose(&my_matrix);
// 输出转置后的矩阵
printf("Transposed Matrix:\n");
print_matrix(my_matrix);
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了一个`Matrix`结构体,其中包含一个3x3的整数数组。`transpose`函数接收一个指向矩阵的指针,并通过两层循环交换矩阵的行和列。最后,在`main`函数中,初始化一个矩阵,调用转置函数,然后打印出转置后的结果。
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