画一个商城小程序的e-r图

时间: 2024-06-07 16:05:34 浏览: 20
抱歉,我无法进行绘图操作。但是,我可以给您解释一下商城小程序的E-R图该包含哪些实体和关系。 1. 实体:用户、商品、订单、地址、购物车 2. 关系: - 用户与地址:一个用户可以有多个地址,一个地址只属于一个用户(一对多关系) - 用户与订单:一个用户可以有多个订单,一个订单只属于一个用户(一对多关系) - 用户与购物车:一个用户可以有一个购物车,一个购物车只属于一个用户(一对一关系) - 商品与订单:一个订单可以包含多个商品,一个商品可以属于多个订单(多对多关系) - 商品与购物车:一个购物车可以包含多个商品,一个商品可以属于多个购物车(多对多关系) 以上是商城小程序基本的E-R图设计,具体实现还需根据具体业务需求进行调整。
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微信小程序失物招领E-R图怎么画

微信小程序失物招领的E-R图是用于描述应用系统中实体、属性及它们之间关系的图表。在画E-R图时,需要考虑系统中存在哪些实体以及它们之间的联系,可以采用如下步骤来画E-R图: 1. 确定实体: 根据系统的需求,列出所有可能存在的实体,例如:用户、物品、招领启事等。 2. 确定实体之间的联系: 根据实际需求,确定实体之间的联系,例如:一个用户可以发布多个招领启事,一个物品只能被一个用户拥有等。 3. 确定实体之间的联系类型: 确定实体之间联系的类型,包括一对一、一对多、多对多等。例如:一个用户可以发布多个招领启事,但一个招领启事只能由一个用户发布,因此为一对多关系。 4. 绘制E-R图: 根据以上步骤,绘制E-R图,包括实体、属性和关系等。

你用JAVA写一个贪吃蛇小程序

### 回答1: 很抱歉,作为AI语言模型,我无法编写出实际的代码。以下是一份Java贪吃蛇游戏的基本代码示例供您参考: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int WIDTH = 400; private final int HEIGHT = 350; private final int SQUARE_SIZE = 10; private final int MAX_SQUARES = (WIDTH*HEIGHT)/(SQUARE_SIZE*SQUARE_SIZE); private final int DELAY = 140; // the coordinates of the snake's body blocks private int[] x = new int[MAX_SQUARES]; private int[] y = new int[MAX_SQUARES]; // the current length of the snake private int length = 3; // the current direction of the snake private char direction = 'R'; private Timer timer; private boolean inGame = true; public SnakeGame(){ addKeyListener(new MyKeyAdapter()); setBackground(Color.black); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setFocusable(true); initGame(); } private void initGame(){ length=3; x[0] = 30; y[0] = 50; x[1] = 20; y[1] = 50; x[2] = 10; y[2] = 50; direction = 'R'; timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } private void checkApple() { if (x[0] == appleX && y[0] == appleY) { length++; locateApple(); } } private void move(){ for(int i = length-1; i > 0; i--){ x[i] = x[i-1]; y[i] = y[i-1]; } switch(direction){ case 'U': y[0] -= SQUARE_SIZE; break; case 'D': y[0] += SQUARE_SIZE; break; case 'L': x[0] -= SQUARE_SIZE; break; case 'R': x[0] += SQUARE_SIZE; break; } } private void checkCollision(){ // check if the snake has collided with the borders of the game if(x[0] < 0 || x[0] > WIDTH || y[0] < 0 || y[0] > HEIGHT){ inGame = false; } // check if the snake has collided with itself for(int i=1; i<length; i++){ if(x[0] == x[i] && y[0] == y[i]){ inGame = false; } } // stop the game timer if the snake has collided if(!inGame){ timer.stop(); } } private void locateApple() { appleX = (int) (Math.random() * (WIDTH - SQUARE_SIZE) / SQUARE_SIZE) * SQUARE_SIZE; appleY = (int) (Math.random() * (HEIGHT - SQUARE_SIZE) / SQUARE_SIZE) * SQUARE_SIZE; } @Override public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); draw(g); } private void draw(Graphics g){ if(inGame){ g.setColor(Color.red); g.fillRect(appleX, appleY, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); g.setColor(Color.green); for(int i=0; i<length; i++){ g.fillRect(x[i], y[i], SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE); } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else{ gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g){ g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 30)); FontMetrics metrics = getFontMetrics(g.getFont()); g.drawString("Game Over", (WIDTH - metrics.stringWidth("Game Over"))/2, HEIGHT/2); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_LEFT: if(direction != 'R'){ direction = 'L'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if(direction != 'D'){ direction = 'U'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(direction != 'L'){ direction = 'R'; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(direction != 'U'){ direction = 'D'; } break; } } } public static void main(String[] args){ JFrame f = new JFrame("Snake Game"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakeGame game = new SnakeGame(); f.add(game); f.pack(); f.setVisible(true); } } ``` ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,我们可以用Java编写一个简单的贪吃蛇小程序。 首先,我们需要创建一个Snake类来表示蛇,Snake类中包括蛇的坐标、长度和移动方向等属性。蛇的移动方向可以用一个枚举类型来表示,例如:上、下、左、右。 然后,我们需要创建一个Game类来表示游戏界面,Game类中包括蛇、食物、得分等属性。我们可以使用一个二维数组来表示游戏地图,每个元素表示一个方块,蛇身和食物分别用不同的数字表示。 接下来,我们需要实现游戏逻辑。在每一帧里,程序会检测用户的输入,并根据用户的输入来改变蛇的移动方向。同时,我们还需要判断蛇是否吃到了食物,如果吃到了食物,则蛇的长度加一,并在地图上生成新的食物。我们还需要判断蛇是否碰到了自己的身体或撞墙,如果碰到了,则游戏结束。 最后,我们需要实现游戏界面的绘制。我们可以通过使用Java的绘图功能,将游戏地图和蛇画在一个窗口上,每次更新时重新绘制。 通过以上步骤,我们就可以用Java写一个简单的贪吃蛇小程序了。当然,我们还可以增加一些额外的功能,如难度选择、计时器等,以增加游戏的趣味性和挑战性。 ### 回答3: 贪吃蛇是一款经典的游戏,在Java中编写贪吃蛇小程序可以通过使用Java的图形化界面库来实现。以下是一个简单的贪吃蛇小程序的实现思路。 首先,我们需要定义贪吃蛇的各个组成部分,包括蛇的坐标点、蛇的移动方向、食物的位置等。可以使用数组或链表来表示蛇的坐标点,使用枚举类型或整数来表示蛇的移动方向,使用坐标点来表示食物的位置。 其次,我们需要实现蛇的移动。蛇的移动可以通过改变蛇的坐标点来实现,每次移动时,将蛇头按照当前移动方向向前移动一格,并在蛇的头部新增一个坐标点,然后删除蛇尾的坐标点。 再次,我们需要检测碰撞。碰撞可以分为两种情况:蛇头是否碰到了蛇身或边界;蛇头是否碰到了食物。如果蛇头碰到了蛇身或边界,游戏结束,如果蛇头碰到了食物,蛇的长度增加,并生成新的食物。 最后,我们需要设计游戏界面。可以使用Java的图形化界面库来创建游戏窗口,将贪吃蛇的各个组成部分在游戏界面中进行绘制,同时使用键盘监听来获取玩家的输入,控制蛇的移动方向。 通过以上步骤,我们就可以实现一个简单的贪吃蛇小程序。当然,还可以增加更多的功能,例如计分、难度调整等,以增加游戏的趣味性和挑战性。

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