cesium面设置16进制颜色
时间: 2023-09-12 21:12:35 浏览: 227
在Cesium中,可以使用以下代码设置16进制颜色:
```
var color = Cesium.Color.fromCssColorString('#RRGGBBAA');
```
其中,RR代表红色、GG代表绿色、BB代表蓝色、AA代表透明度,它们的取值范围是00到FF,可以使用任意的16进制数来表示。例如,如果要设置一个半透明的红色,可以使用以下代码:
```
var color = Cesium.Color.fromCssColorString('#FF000080');
```
其中,红色的取值为FF,绿色和蓝色的取值为00,透明度的取值为80,表示半透明。
相关问题
cesium 面加点
### 实现面加点功能
在 Cesium 中可以通过 `Entity` 或者 `Primitive` 来实现在多边形面上添加点要素或标记。下面介绍基于 Entity 的方法来完成这一需求。
对于创建一个多边形并在此基础上增加特定位置上的点,可以先定义一个多边形实体,并设置其外观属性[^1]:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.entities.add({
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 40.0,
-70.0, 38.0,
-72.0, 38.0
]),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
});
```
为了在同一区域内显示具体的兴趣点(Point of Interest),可以在相同坐标系下通过指定经度纬度的方式向场景中加入新的点位对象。这些点同样作为独立的 Entities 被管理起来[^2]:
```javascript
// 添加单个POI点
viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-71.0, 39.0), // 设置经纬度
point : {
pixelSize : 10,
color : Cesium.Color.YELLOW
},
label : { text:'My POI', font:'14px sans-serif' } // 可选标签配置
});
// 刷新以应用更改
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
如果希望更灵活地控制样式或是处理大量数据,则建议考虑使用 Primitive API 进行开发;但对于大多数应用场景而言,上述基于 Entity 的方式已经足够满足需求了。
cesium设置面的边框
cesium是一个用于创建交互式3D地球视图的JavaScript库。在Cesium中,如果你想为场景中的地形表面添加边框,你可以使用`Cesium.BoundingRectangle`对象来表示一个矩形边界,然后通过`Scene.primitives.add`函数将其作为`PolygonGraphics`对象添加到场景中。
首先,你需要获取地形表面的几何信息,通常这来自于`TerrainProvider`提供的数据。例如:
```javascript
const terrain = scene.globe.terrain;
const rectangle = new Cesium.BoundingRectangle(地形的最小坐标, 地形的最大坐标);
```
然后,创建一个`PolygonGraphics`对象并配置边框样式:
```javascript
const polygonMaterial = new Cesium.ColorGeometryInstance_materialProperty({
material: new Cesium.PolylineOutlineMaterial({
outlineColor: Cesium.Color.RED,
outlineWidth: 5 // 边框宽度,单位通常是像素
}),
extrudedHeight: 0 // 如果你想让边界浮于地表之上,可以设置一个正数值
});
const graphics = new Cesium.Graphic({
position: Cesium.Cartesian3.ZERO,
geometryInstances: [new Cesium.GeometryInstance({
instanceData: new Cesium.PerInstanceData({
material: polygonMaterial
})
})],
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
});
scene.primitives.add(graphics);
```
这样,你就给地形表面添加了一个红色边框。
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