用最短路径算法写一个追踪游戏
时间: 2023-06-20 13:08:55 浏览: 61
好的,我可以给你一个基于 Dijkstra 算法的追踪游戏实现。这个游戏的规则是,有一个警察和一个小偷,在一个城市里行动。警察要尽快地抓住小偷,小偷要尽可能地逃脱。每个街区都有一个固定的警察和小偷的位置。
这个游戏的实现可以分为以下几个步骤:
1.定义一个地图,包括街区的位置和道路的连接情况。
2.定义警察和小偷的初始位置。
3.使用 Dijkstra 算法计算从警察到小偷的最短路径。
4.警察按照最短路径移动,小偷则根据一定的策略移动。
5.重复步骤 3 和 4,直到小偷被捕或者逃脱成功。
下面是这个游戏的 Python 实现代码:
```python
import heapq
class Graph:
def __init__(self):
self.vertices = {}
def add_vertex(self, name, edges):
self.vertices[name] = edges
def shortest_path(self, start, end):
heap = [(0, start)]
visited = set()
while heap:
(cost, current) = heapq.heappop(heap)
if current in visited:
continue
visited.add(current)
if current == end:
return cost
for (neighbor, next_cost) in self.vertices[current].items():
heapq.heappush(heap, (cost + next_cost, neighbor))
return -1
class Police:
def __init__(self, graph, start):
self.graph = graph
self.location = start
def move(self, target):
path = self.graph.shortest_path(self.location, target)
if path != -1:
self.location = target
class Thief:
def __init__(self, graph, start):
self.graph = graph
self.location = start
def move(self, police):
min_distance = float('inf')
best_location = self.location
for neighbor in self.graph.vertices[self.location]:
distance = self.graph.shortest_path(neighbor, police.location)
if distance < min_distance:
min_distance = distance
best_location = neighbor
self.location = best_location
if __name__ == '__main__':
g = Graph()
g.add_vertex('A', {'B': 5, 'C': 2})
g.add_vertex('B', {'D': 4})
g.add_vertex('C', {'D': 2, 'E': 3})
g.add_vertex('D', {'F': 1})
g.add_vertex('E', {'F': 7})
g.add_vertex('F', {})
police = Police(g, 'A')
thief = Thief(g, 'F')
while True:
police.move(thief.location)
thief.move(police)
print(f'Police: {police.location}, Thief: {thief.location}')
if police.location == thief.location:
print('Thief is caught!')
break
```
这个实现中,我们首先定义了一个 `Graph` 类,用于表示地图和计算最短路径。然后,我们定义了一个 `Police` 类和一个 `Thief` 类,分别表示警察和小偷。在每个回合中,警察会按照最短路径移动,小偷则会选择离警察最远的位置移动。如果警察和小偷在同一个位置,游戏结束。
上面的代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求更改地图和初始位置,以及警察和小偷的移动策略。