运用三种设计模式的程序

时间: 2023-07-25 19:18:35 浏览: 108
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C++二十三种设计模式

以下是一个运用了三种设计模式的程序示例: ```java // 工厂模式 public interface Animal { void makeSound(); } public class Dog implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("汪汪汪!"); } } public class Cat implements Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("喵喵喵!"); } } public class AnimalFactory { public Animal createAnimal(String type) { if (type.equalsIgnoreCase("dog")) { return new Dog(); } else if (type.equalsIgnoreCase("cat")) { return new Cat(); } else { return null; } } } // 装饰器模式 public interface Component { void operation(); } public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void operation() { System.out.println("执行具体组件的操作"); } } public class Decorator implements Component { private Component component; public Decorator(Component component) { this.component = component; } @Override public void operation() { component.operation(); } } public class ConcreteDecorator extends Decorator { public ConcreteDecorator(Component component) { super(component); } @Override public void operation() { super.operation(); addedBehavior(); } private void addedBehavior() { System.out.println("为具体组件增加额外的操作"); } } // 观察者模式 public interface Observer { void update(String message); } public interface Subject { void attach(Observer observer); void detach(Observer observer); void notify(String message); } public class ConcreteSubject implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); @Override public void attach(Observer observer) { observers.add(observer); } @Override public void detach(Observer observer) { observers.remove(observer); } @Override public void notify(String message) { for (Observer observer : observers) { observer.update(message); } } } public class ConcreteObserver implements Observer { private String name; public ConcreteObserver(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { System.out.println(name + "收到消息:" + message); } } public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver("张三"); Observer observer2 = new ConcreteObserver("李四"); subject.attach(observer1); subject.attach(observer2); subject.notify("新商品已上架"); } } ``` 这个程序示例中,工厂模式用于创建不同种类的动物对象,装饰器模式用于给已有的组件增加额外的操作,观察者模式用于实现对象之间的消息通知。
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