float3 normal = normalize(i.pos.xyz); float3 lightDir = normalize(float3(0,-1,0)); float atten = dot(normal,-lightDir); return fixed4(atten,atten,atten,1);如何将此代码改为点光源代码
时间: 2023-11-21 10:03:54 浏览: 58
要将这个代码从直射光源改为点光源,需要进行以下修改:
1. 首先需要将 `lightDir` 替换为从当前像素位置到点光源位置的光线方向向量。假设当前像素位置为 `i.pos`,点光源位置为 `lightPos`,则光线方向向量可以表示为:
```
float3 lightDir = normalize(lightPos - i.pos.xyz);
```
2. 接下来,我们需要计算点光源在当前像素位置的光照强度。这个过程需要包括距离衰减,即光照强度随着距离的增加而减弱。假设点光源的颜色为 `lightColor`,强度为 `lightIntensity`,距离衰减因子为 `attenuation`,则可以使用以下代码计算点光源对当前像素的光照强度:
```
float3 lightDir = normalize(lightPos - i.pos.xyz);
float distance = length(lightPos - i.pos.xyz);
float attenuation = 1.0 / (1.0 + 0.1 * distance + 0.01 * distance * distance);
float atten = dot(normal, lightDir) * attenuation;
return fixed4(atten * lightColor * lightIntensity, 1.0);
```
其中 `distance` 表示当前像素到点光源的距离,`attenuation` 为距离衰减因子,可以根据实际情况进行调整。最终的光照强度为 `atten * lightColor * lightIntensity`,需要乘上点光源的颜色和强度。需要注意的是,这里的光照强度是一个向量,需要将其转换为 `fixed4` 类型。
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