可不可用c++写一个俄罗斯方块游戏的程序

时间: 2023-12-07 11:02:58 浏览: 30
是的,可以使用C语言编写俄罗斯方块游戏程序。这里是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 游戏面板 int shape[7][4][4] = { { { 0,0,0,0 },{ 1,1,1,1 },{ 0,0,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // I形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // O形 { { 0,0,0,0 },{ 0,0,1,1 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // S形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,0 },{ 0,0,1,1 },{ 0,0,0,0 } }, // Z形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,0,1,0 },{ 0,0,0,0 } }, // L形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,1,0,0 },{ 0,0,0,0 } }, // J形 { { 0,0,0,0 },{ 0,1,0,0 },{ 0,1,1,1 },{ 0,0,0,0 } } // T形 }; int colors[7] = { 1,2,3,4,5,6,7 }; // 形状颜色 int score = 0; // 得分 void draw_block(int x, int y, int shape_type, int color) // 画方块 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info; GetConsoleScreenBufferInfo(handle, &info); SetConsoleTextAttribute(handle, color); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { COORD pos = { x + j * 2, y + i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); printf("[]"); } } } SetConsoleTextAttribute(handle, info.wAttributes); } void erase_block(int x, int y, int shape_type) // 擦方块 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { COORD pos = { x + j * 2, y + i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); printf(" "); } } } } int check_collision(int x, int y, int shape_type) // 检查碰撞 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT) { // 超出边界 return 1; } if (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0) { // 与已有方块重叠 return 1; } } } } return 0; } void merge_block(int x, int y, int shape_type, int color) // 合并方块 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (shape[shape_type][i][j] == 1) { board[y + i][x + j] = color; } } } } void delete_line(int line) // 消行 { for (int i = line; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[0][j] = 0; } score += 100; } void draw_board() // 画游戏面板 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { COORD pos = { j * 2, i }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); if (board[i][j] == 0) { printf(" "); } else { SetConsoleTextAttribute(handle, board[i][j]); printf("[]"); SetConsoleTextAttribute(handle, 7); } } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int x = WIDTH / 2 - 2, y = 0; // 初始坐标 int shape_type = rand() % 7, color = colors[rand() % 7]; // 初始形状和颜色 int next_shape_type = rand() % 7, next_color = colors[rand() % 7]; // 下一个形状和颜色 int speed = 500; // 初始下落速度 int frame_count = 0; // 帧计数器 int gameover = 0; // 游戏是否结束 while (!gameover) { if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 int key = _getch(); if (key == 'a') { // 左移 if (!check_collision(x - 1, y, shape_type)) { erase_block(x, y, shape_type); x--; } } else if (key == 'd') { // 右移 if (!check_collision(x + 1, y, shape_type)) { erase_block(x, y, shape_type); x++; } } else if (key == 's') { // 加速下落 speed = 50; } else if (key == 'w') { // 顺时针旋转 int temp_type = shape_type; shape_type = (shape_type + 1) % 4; if (check_collision(x, y, shape_type)) { shape_type = temp_type; } else { erase_block(x, y, temp_type); } } else if (key == 'q') { // 逆时针旋转 int temp_type = shape_type; shape_type = (shape_type + 3) % 4; if (check_collision(x, y, shape_type)) { shape_type = temp_type; } else { erase_block(x, y, temp_type); } } else if (key == 'p') { // 暂停 _getch(); } } if (frame_count % speed == 0) { // 到达下落速度 if (!check_collision(x, y + 1, shape_type)) { // 没有碰撞 erase_block(x, y, shape_type); y++; } else { // 有碰撞 merge_block(x, y, shape_type, color); for (int i = 0; i < 4; i++) { // 检查是否有满行 if (y + i < HEIGHT) { int full = 1; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[y + i][j] == 0) { full = 0; break; } } if (full) { delete_line(y + i); } } } x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; shape_type = next_shape_type; color = next_color; next_shape_type = rand() % 7; next_color = colors[rand() % 7]; if (check_collision(x, y, shape_type)) { // 无法生成新的方块 gameover = 1; } } draw_block(x, y, shape_type, color); } frame_count++; if (frame_count >= 1000) { // 帧计数器上限 frame_count = 0; } draw_board(); COORD pos = { WIDTH * 2, 2 }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Next:"); draw_block(WIDTH * 2 + 2, 4, next_shape_type, next_color); pos.Y = 6; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Score:%d", score); Sleep(1); } COORD pos = { WIDTH, HEIGHT / 2 }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("Game Over!"); _getch(); return 0; } ``` 这段代码使用了Windows API中的一些函数和结构体,因此只能在Windows系统上运行。如果需要在其他系统上运行,需要根据具体的API进行修改。

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