mfc给图形填充完颜色之后怎样恢复到原来的颜色
时间: 2023-12-06 08:04:25 浏览: 22
在 MFC 中,可以使用 CDC 类的 RestoreDC() 函数来恢复绘图设备的状态,包括颜色设置。该函数会将绘图设备恢复到之前保存的状态,包括颜色设置、平移、旋转等操作。
在填充完颜色后,可以先使用 SaveDC() 函数保存当前的绘图设备状态,然后再进行其他操作,最后使用 RestoreDC() 函数将绘图设备恢复到之前保存的状态,即可恢复到原来的颜色。示例代码如下:
```
// 保存当前的绘图设备状态
int nSavedDC = pDC->SaveDC();
// 填充颜色
pDC->FillSolidRect(rcFill, clrFill);
// 其他操作
// 恢复绘图设备状态,包括颜色设置
pDC->RestoreDC(nSavedDC);
```
相关问题
MFC怎么对任意不规则的闭合图形进行填充
在MFC中,可以使用CDC类的FillRgn函数来对任意不规则的闭合图形进行填充。具体步骤如下:
1. 创建一个CRgn对象,并使用CRgn::CreatePolyPolygonRgn或CRgn::CreatePolygonRgn函数创建一个表示不规则闭合图形的区域。
2. 获取CDC对象的指针,使用CDC::SelectObject函数将CRgn对象选入CDC对象。
3. 使用CDC::SetBkMode函数设置背景模式为透明,使用CDC::SetBkColor函数设置背景颜色为想要填充的颜色。
4. 使用CDC::FillRgn函数在CDC对象上填充不规则闭合图形的区域。
示例代码:
```cpp
// 创建表示不规则闭合图形的区域
CRgn rgn;
POINT pts[5] = {{10,10}, {50,50}, {80,20}, {100,70}, {40,100}};
rgn.CreatePolygonRgn(pts, 5, ALTERNATE);
// 获取CDC对象的指针
CDC* pDC = GetDC();
if (pDC)
{
// 将CRgn对象选入CDC对象
pDC->SelectObject(&rgn);
// 设置背景模式和颜色
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetBkColor(RGB(255, 0, 0));
// 填充区域
pDC->FillRgn(&rgn, &CBrush(RGB(255, 0, 0)));
ReleaseDC(pDC);
}
```
这样就可以对任意不规则的闭合图形进行填充了。注意,要在绘制图形的设备上下文(DC)上进行填充,否则可能会出现填充不完整或填充错位的情况。
visual c++mfc的图形绘制实验
Visual C++是一种开发Windows平台下应用程序的IDE(集成开发环境),而MFC(Microsoft Foundation Class Library)是Visual C++中的一个框架,为开发者提供了丰富的功能和工具来创建Windows界面应用程序。本次实验就是通过Visual C++ MFC中的图形绘制工具来学习图形绘制的基本知识和实现方式。
本次实验中,首先需要通过MFC的图形绘制工具创建一个空白窗口。接着,可以使用C++语言中内置的绘图函数或MFC封装好的绘图函数来进行图形的绘制和操作,如画直线、矩形、圆形、椭圆等。
在绘制过程中,需要注意设置好各种绘图参数以实现所需的效果,如线条宽度、线条颜色、填充颜色等。同时,还需要考虑图形的坐标系和位置关系,如坐标原点、旋转、缩放等,才能准确绘制目标图形。
此外,可以使用键盘和鼠标事件来实现图形的交互操作,如拖动、缩放、旋转等功能。
总之,本次Visual C++ MFC的图形绘制实验是一次探索图形绘制基本原理和实现方式的过程,通过实践来深入理解图形绘制的相关知识,不仅提高了技术水平,也增强了对计算机图形学的认识和兴趣。