mfc给图形填充完颜色之后怎样恢复到原来的颜色

时间: 2023-12-06 08:04:25 浏览: 22
在 MFC 中,可以使用 CDC 类的 RestoreDC() 函数来恢复绘图设备的状态,包括颜色设置。该函数会将绘图设备恢复到之前保存的状态,包括颜色设置、平移、旋转等操作。 在填充完颜色后,可以先使用 SaveDC() 函数保存当前的绘图设备状态,然后再进行其他操作,最后使用 RestoreDC() 函数将绘图设备恢复到之前保存的状态,即可恢复到原来的颜色。示例代码如下: ``` // 保存当前的绘图设备状态 int nSavedDC = pDC->SaveDC(); // 填充颜色 pDC->FillSolidRect(rcFill, clrFill); // 其他操作 // 恢复绘图设备状态,包括颜色设置 pDC->RestoreDC(nSavedDC); ```
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MFC怎么对任意不规则的闭合图形进行填充

在MFC中,可以使用CDC类的FillRgn函数来对任意不规则的闭合图形进行填充。具体步骤如下: 1. 创建一个CRgn对象,并使用CRgn::CreatePolyPolygonRgn或CRgn::CreatePolygonRgn函数创建一个表示不规则闭合图形的区域。 2. 获取CDC对象的指针,使用CDC::SelectObject函数将CRgn对象选入CDC对象。 3. 使用CDC::SetBkMode函数设置背景模式为透明,使用CDC::SetBkColor函数设置背景颜色为想要填充的颜色。 4. 使用CDC::FillRgn函数在CDC对象上填充不规则闭合图形的区域。 示例代码: ```cpp // 创建表示不规则闭合图形的区域 CRgn rgn; POINT pts[5] = {{10,10}, {50,50}, {80,20}, {100,70}, {40,100}}; rgn.CreatePolygonRgn(pts, 5, ALTERNATE); // 获取CDC对象的指针 CDC* pDC = GetDC(); if (pDC) { // 将CRgn对象选入CDC对象 pDC->SelectObject(&rgn); // 设置背景模式和颜色 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetBkColor(RGB(255, 0, 0)); // 填充区域 pDC->FillRgn(&rgn, &CBrush(RGB(255, 0, 0))); ReleaseDC(pDC); } ``` 这样就可以对任意不规则的闭合图形进行填充了。注意,要在绘制图形的设备上下文(DC)上进行填充,否则可能会出现填充不完整或填充错位的情况。

visual c++mfc的图形绘制实验

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