测试的 Objectives and Key Results 怎么定
时间: 2024-05-24 09:13:24 浏览: 9
答:Objectives and Key Results (OKRs)的定制需要考虑公司的整体战略和目标,以及各部门的职责和任务。制定OKRs时应该明确目标、衡量标准和达成结果的时间表,并且要确保OKRs是可衡量的、可操作的和可追踪的。同时,OKRs的制定也需要考虑员工的能力和资源,以及市场和行业的变化情况。
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好的,下面是使用arcade库实现双人贪吃蛇的代码:
```python
import arcade
import random
# 定义贪吃蛇
class Snake:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.w = 20 # 定义蛇头的大小
self.speed = 20 # 定义每次移动的距离
self.dir_x = self.speed
self.dir_y = 0
self.body = [[x, y], [x-self.w, y], [x-self.w*2, y]] # 初始化蛇身列表
self.color = arcade.color.YELLOW_ORANGE # 定义颜色
# 更新蛇的位置和方向
def update(self):
self.x += self.dir_x
self.y += self.dir_y
self.body.insert(0, [self.x, self.y])
self.body.pop()
# 绘制蛇
def draw(self):
arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color)
for i in range(1, len(self.body)):
arcade.draw_rectangle_filled(self.body[i][0], self.body[i][1], self.w, self.w, arcade.color.YELLOW_ORANGE)
# 定义食物
class Food:
def __init__(self):
self.x = random.randint(1, 39) * 20 # 随机生成食物的位置
self.y = random.randint(1, 39) * 20
self.w = 20 # 食物的大小
self.color = arcade.color.RED # 颜色
# 重新生成食物
def respawn(self):
self.x = random.randint(1, 39) * 20
self.y = random.randint(1, 39) * 20
# 绘制食物
def draw(self):
arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color)
class SnakeGame(arcade.Window):
def __init__(self):
super().__init__(800, 800, "双人贪吃蛇")
arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK)
self.snake1 = Snake(200, 200) # 初始化两只蛇
self.snake2 = Snake(600, 600)
self.food = Food() # 初始化食物
# 检查蛇是否碰到边缘或者碰到对手
def check_collisions(self):
if self.snake1.x < 0 or self.snake1.x > 780 or self.snake1.y < 0 or self.snake1.y > 780:
arcade.close_window()
print("Snake 2 Wins!")
if self.snake2.x < 0 or self.snake2.x > 780 or self.snake2.y < 0 or self.snake2.y > 780:
arcade.close_window()
print("Snake 1 Wins!")
for i in range(1, len(self.snake1.body)):
if self.snake1.x == self.snake1.body[i][0] and self.snake1.y == self.snake1.body[i][1]:
arcade.close_window()
print("Snake 2 Wins!")
for i in range(1, len(self.snake2.body)):
if self.snake2.x == self.snake2.body[i][0] and self.snake2.y == self.snake2.body[i][1]:
arcade.close_window()
print("Snake 1 Wins!")
if self.snake1.x == self.snake2.x and self.snake1.y == self.snake2.y:
arcade.close_window()
print("Draw!")
# 蛇吃到食物
def check_eat(self):
if self.snake1.x == self.food.x and self.snake1.y == self.food.y:
self.food.respawn()
self.snake1.body.append([self.snake1.x, self.snake1.y])
if self.snake2.x == self.food.x and self.snake2.y == self.food.y:
self.food.respawn()
self.snake2.body.append([self.snake2.x, self.snake2.y])
# 检查键盘输入
def on_key_press(self, key, modifiers):
if key == arcade.key.LEFT and self.snake1.dir_x != self.snake1.speed:
self.snake1.dir_x = -self.snake1.speed
self.snake1.dir_y = 0
elif key == arcade.key.RIGHT and self.snake1.dir_x != -self.snake1.speed:
self.snake1.dir_x = self.snake1.speed
self.snake1.dir_y = 0
elif key == arcade.key.UP and self.snake1.dir_y != -self.snake1.speed:
self.snake1.dir_x = 0
self.snake1.dir_y = self.snake1.speed
elif key == arcade.key.DOWN and self.snake1.dir_y != self.snake1.speed:
self.snake1.dir_x = 0
self.snake1.dir_y = -self.snake1.speed
elif key == arcade.key.A and self.snake2.dir_x != self.snake2.speed:
self.snake2.dir_x = -self.snake2.speed
self.snake2.dir_y = 0
elif key == arcade.key.D and self.snake2.dir_x != -self.snake2.speed:
self.snake2.dir_x = self.snake2.speed
self.snake2.dir_y = 0
elif key == arcade.key.W and self.snake2.dir_y != -self.snake2.speed:
self.snake2.dir_x = 0
self.snake2.dir_y = self.snake2.speed
elif key == arcade.key.S and self.snake2.dir_y != self.snake2.speed:
self.snake2.dir_x = 0
self.snake2.dir_y = -self.snake2.speed
# 每帧更新
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.snake1.draw()
self.snake2.draw()
self.food.draw()
# 更新位置
def update(self, delta_time):
self.snake1.update()
self.snake2.update()
self.check_collisions()
self.check_eat()
if __name__ == '__main__':
game = SnakeGame()
arcade.run()
```
希望对你有所帮助!
软件测试绩效okr表格
软件测试绩效OKR表格是一种用于制定和评估软件测试团队绩效的工具。OKR是指目标关键结果(Objectives and Key Results),它能够帮助团队明确目标、衡量绩效和提高工作效率。
软件测试绩效OKR表格通常包含两个核心部分:目标和关键结果。目标是测试团队希望实现的结果,而关键结果是衡量这一目标的关键指标。
对于软件测试团队来说,常见的目标可能包括以下几个方面:
1. 提高软件测试覆盖率:通过制定目标,团队可以努力提高测试用例的编写和执行,以确保能够覆盖软件的各个功能和场景。
2. 提高软件的稳定性和可靠性:通过目标的设定,团队可以关注软件的稳定性,积极参与解决和报告软件缺陷,提高软件的质量和可靠性。
3. 减少软件测试时间和成本:通过设定目标,团队可以寻找并改进测试流程中的低效环节,以减少测试的时间和成本。
为了衡量这些目标,我们需要设定关键结果。关键结果应该是具体可衡量的,并与目标直接相关。以下是一些可能的关键结果的例子:
1. 测试覆盖率关键结果:测试用例执行覆盖率超过90%。
2. 稳定性关键结果:每个版本的软件缺陷量减少20%。
3. 时间和成本关键结果:缩短每个测试循环的时间,从一个星期减少到五天。
软件测试绩效OKR表格的制定应该是一个团队共同参与的过程,以确保目标充分体现团队的共识和期望。而在实施过程中,管理者可以定期评估团队的绩效,与设定的关键结果进行对比,并根据结果调整策略和目标。
总结来说,软件测试绩效OKR表格是软件测试团队用于指导、评估和提高绩效的重要工具。通过明确目标和关键结果,团队可以更加有针对性地工作,并持续提升软件测试的效果和质量。