测试的 Objectives and Key Results 怎么定

时间: 2024-05-24 13:13:24 浏览: 14
答:Objectives and Key Results (OKRs)的定制需要考虑公司的整体战略和目标,以及各部门的职责和任务。制定OKRs时应该明确目标、衡量标准和达成结果的时间表,并且要确保OKRs是可衡量的、可操作的和可追踪的。同时,OKRs的制定也需要考虑员工的能力和资源,以及市场和行业的变化情况。
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Conceptualization of historical geography and its research objectives

好的,下面是使用arcade库实现双人贪吃蛇的代码: ```python import arcade import random # 定义贪吃蛇 class Snake: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.w = 20 # 定义蛇头的大小 self.speed = 20 # 定义每次移动的距离 self.dir_x = self.speed self.dir_y = 0 self.body = [[x, y], [x-self.w, y], [x-self.w*2, y]] # 初始化蛇身列表 self.color = arcade.color.YELLOW_ORANGE # 定义颜色 # 更新蛇的位置和方向 def update(self): self.x += self.dir_x self.y += self.dir_y self.body.insert(0, [self.x, self.y]) self.body.pop() # 绘制蛇 def draw(self): arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color) for i in range(1, len(self.body)): arcade.draw_rectangle_filled(self.body[i][0], self.body[i][1], self.w, self.w, arcade.color.YELLOW_ORANGE) # 定义食物 class Food: def __init__(self): self.x = random.randint(1, 39) * 20 # 随机生成食物的位置 self.y = random.randint(1, 39) * 20 self.w = 20 # 食物的大小 self.color = arcade.color.RED # 颜色 # 重新生成食物 def respawn(self): self.x = random.randint(1, 39) * 20 self.y = random.randint(1, 39) * 20 # 绘制食物 def draw(self): arcade.draw_rectangle_filled(self.x, self.y, self.w, self.w, self.color) class SnakeGame(arcade.Window): def __init__(self): super().__init__(800, 800, "双人贪吃蛇") arcade.set_background_color(arcade.color.BLACK) self.snake1 = Snake(200, 200) # 初始化两只蛇 self.snake2 = Snake(600, 600) self.food = Food() # 初始化食物 # 检查蛇是否碰到边缘或者碰到对手 def check_collisions(self): if self.snake1.x < 0 or self.snake1.x > 780 or self.snake1.y < 0 or self.snake1.y > 780: arcade.close_window() print("Snake 2 Wins!") if self.snake2.x < 0 or self.snake2.x > 780 or self.snake2.y < 0 or self.snake2.y > 780: arcade.close_window() print("Snake 1 Wins!") for i in range(1, len(self.snake1.body)): if self.snake1.x == self.snake1.body[i][0] and self.snake1.y == self.snake1.body[i][1]: arcade.close_window() print("Snake 2 Wins!") for i in range(1, len(self.snake2.body)): if self.snake2.x == self.snake2.body[i][0] and self.snake2.y == self.snake2.body[i][1]: arcade.close_window() print("Snake 1 Wins!") if self.snake1.x == self.snake2.x and self.snake1.y == self.snake2.y: arcade.close_window() print("Draw!") # 蛇吃到食物 def check_eat(self): if self.snake1.x == self.food.x and self.snake1.y == self.food.y: self.food.respawn() self.snake1.body.append([self.snake1.x, self.snake1.y]) if self.snake2.x == self.food.x and self.snake2.y == self.food.y: self.food.respawn() self.snake2.body.append([self.snake2.x, self.snake2.y]) # 检查键盘输入 def on_key_press(self, key, modifiers): if key == arcade.key.LEFT and self.snake1.dir_x != self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = -self.snake1.speed self.snake1.dir_y = 0 elif key == arcade.key.RIGHT and self.snake1.dir_x != -self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = self.snake1.speed self.snake1.dir_y = 0 elif key == arcade.key.UP and self.snake1.dir_y != -self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = 0 self.snake1.dir_y = self.snake1.speed elif key == arcade.key.DOWN and self.snake1.dir_y != self.snake1.speed: self.snake1.dir_x = 0 self.snake1.dir_y = -self.snake1.speed elif key == arcade.key.A and self.snake2.dir_x != self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = -self.snake2.speed self.snake2.dir_y = 0 elif key == arcade.key.D and self.snake2.dir_x != -self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = self.snake2.speed self.snake2.dir_y = 0 elif key == arcade.key.W and self.snake2.dir_y != -self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = 0 self.snake2.dir_y = self.snake2.speed elif key == arcade.key.S and self.snake2.dir_y != self.snake2.speed: self.snake2.dir_x = 0 self.snake2.dir_y = -self.snake2.speed # 每帧更新 def on_draw(self): arcade.start_render() self.snake1.draw() self.snake2.draw() self.food.draw() # 更新位置 def update(self, delta_time): self.snake1.update() self.snake2.update() self.check_collisions() self.check_eat() if __name__ == '__main__': game = SnakeGame() arcade.run() ``` 希望对你有所帮助!

软件测试绩效okr表格

软件测试绩效OKR表格是一种用于制定和评估软件测试团队绩效的工具。OKR是指目标关键结果(Objectives and Key Results),它能够帮助团队明确目标、衡量绩效和提高工作效率。 软件测试绩效OKR表格通常包含两个核心部分:目标和关键结果。目标是测试团队希望实现的结果,而关键结果是衡量这一目标的关键指标。 对于软件测试团队来说,常见的目标可能包括以下几个方面: 1. 提高软件测试覆盖率:通过制定目标,团队可以努力提高测试用例的编写和执行,以确保能够覆盖软件的各个功能和场景。 2. 提高软件的稳定性和可靠性:通过目标的设定,团队可以关注软件的稳定性,积极参与解决和报告软件缺陷,提高软件的质量和可靠性。 3. 减少软件测试时间和成本:通过设定目标,团队可以寻找并改进测试流程中的低效环节,以减少测试的时间和成本。 为了衡量这些目标,我们需要设定关键结果。关键结果应该是具体可衡量的,并与目标直接相关。以下是一些可能的关键结果的例子: 1. 测试覆盖率关键结果:测试用例执行覆盖率超过90%。 2. 稳定性关键结果:每个版本的软件缺陷量减少20%。 3. 时间和成本关键结果:缩短每个测试循环的时间,从一个星期减少到五天。 软件测试绩效OKR表格的制定应该是一个团队共同参与的过程,以确保目标充分体现团队的共识和期望。而在实施过程中,管理者可以定期评估团队的绩效,与设定的关键结果进行对比,并根据结果调整策略和目标。 总结来说,软件测试绩效OKR表格是软件测试团队用于指导、评估和提高绩效的重要工具。通过明确目标和关键结果,团队可以更加有针对性地工作,并持续提升软件测试的效果和质量。

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