结构体数组为空打印结束

时间: 2023-08-15 14:08:46 浏览: 48
可以使用一个变量来记录结构体数组是否为空,如果为空,则打印结束。例如: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person people[100]; int n = 0; // 记录结构体数组中元素个数的变量 // ... 读取数据,将数据存储到结构体数组中 if (n == 0) { printf("结构体数组为空,结束\n"); } else { for (int i = 0; i < n; i++) { printf("第%d个人的姓名:%s,年龄:%d\n", i+1, people[i].name, people[i].age); } } return 0; } ``` 在读取数据时,每读入一个元素,就将 `n` 加 1。如果在读取完所有数据后,`n` 仍然等于 0,则说明结构体数组为空。
相关问题

matlab读取文件 文件名如何存入数组中

### 回答1: 可以使用dir函数获取文件夹中所有文件的信息,然后使用for循环遍历每个文件的信息,将文件名存入一个数组中。具体代码如下: ```matlab folder = '文件夹路径'; files = dir(fullfile(folder, '*.txt')); % 获取文件夹中所有txt文件的信息 fileNames = cell(length(files), 1); % 创建一个空的cell数组,用于存储文件名 for i = 1:length(files) fileNames{i} = files(i).name; % 将文件名存入cell数组中 end ``` 其中,`folder`为文件夹路径,`*.txt`为需要获取的文件类型,可以根据实际情况修改。`fileNames`为存储文件名的数组。 ### 回答2: 在MATLAB中,我们可以使用dir函数读取指定文件夹中所有文件的信息,并将文件名存入一个结构体数组中。具体步骤如下: 1. 首先,使用dir函数读取指定文件夹中的所有文件信息,并将返回的结构体数组赋值给一个变量,例如fileInfo。 fileInfo = dir('文件夹路径'); 2. 创建一个空的字符串数组fileNames,用于存储文件名。 fileNames = []; 3. 使用for循环遍历fileInfo结构体数组中的每一个元素。 for i = 1:length(fileInfo) 4. 在循环中,使用fileInfo(i).name读取结构体数组中第i个元素的文件名,并使用字符串拼接的方式将其追加到fileNames字符串数组中。 fileNames = [fileNames; fileInfo(i).name]; 5. 循环结束后,fileNames就包含了指定文件夹中所有文件的文件名。你可以通过disp(fileNames)命令来显示这些文件名。 需要注意的是,你需要将'文件夹路径'替换为你需要读取文件的文件夹路径,例如'E:\Folder'。另外,需要确保该路径是有效的,且对应的文件夹中确实存在文件。 这样,你就可以使用MATLAB读取文件,并将文件名存入一个数组中了。 ### 回答3: 在Matlab中,可以使用dir函数读取特定文件夹中的所有文件信息,包括文件名、文件夹、大小、日期等。然后,我们可以将所需的文件名存入一个数组中。 以下是使用Matlab读取文件并将文件名存入数组的示例代码: ```matlab % 指定文件夹的路径 folderPath = 'C:\Path\To\Your\Folder'; % 使用dir函数读取文件夹中的所有文件信息 fileInfo = dir(folderPath); % 创建一个空数组以存储文件名 fileNames = []; % 遍历文件夹中的所有文件信息 for i = 3:length(fileInfo) % index从3开始,跳过目录本身和父目录 % 将每个文件名添加到数组中 fileNames = [fileNames; fileInfo(i).name]; end % 显示所有文件名 disp(fileNames); ``` 上述代码中,我们首先指定了文件夹的路径,然后使用dir函数读取文件夹中的所有文件信息,并将其存储在fileInfo结构体数组中。之后,我们创建了一个空数组fileNames来存储文件名。最后,我们使用一个for循环遍历fileInfo结构体数组,并将每个文件名添加到fileNames数组中。最终,我们使用disp函数打印出所有的文件名。 请注意,上述代码中的`folderPath`变量需要被替换为你实际文件夹的路径。另外,通过改变for循环的起始索引,你可以控制是否在数组中包含文件夹和父目录的名称。

用c语言写一个小游戏,运用结构体,链表,二维数组,文件等知识

好的,我可以给你提供一个简单的游戏示例:猜数字游戏。 游戏规则如下: 1. 程序随机生成一个 1-100 之间的整数。 2. 玩家有 10 次机会猜测该数字,每次猜测后程序会告诉玩家猜的数字是大于还是小于答案。 3. 如果玩家在 10 次内猜中了答案,游戏结束并提示胜利;如果 10 次内没有猜中,游戏结束并提示失败。 接下来是代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义链表结构体 struct record { int round; // 猜数字的轮数 int guess; // 玩家猜的数字 char result[10]; // 猜测结果,"大于"或"小于" struct record *next; // 指向下一个节点 }; // 定义全局变量 int answer; // 答案 int round; // 当前轮数 struct record *head = NULL; // 链表头指针 // 函数声明 void generateAnswer(); // 生成答案 void playGame(); // 玩猜数字游戏 void saveRecord(int guess, char *result); // 保存猜测记录到链表 void showHistory(); // 显示猜测记录 void saveToFile(); // 将猜测记录保存到文件 void loadFromFile(); // 从文件中加载猜测记录 int main() { int choice; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 loadFromFile(); // 加载以前的猜测记录 do { printf("=== 猜数字游戏 ===\n"); printf("1. 开始新游戏\n"); printf("2. 查看猜测记录\n"); printf("3. 退出游戏\n"); printf("请选择操作:"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: generateAnswer(); // 生成答案 playGame(); // 玩猜数字游戏 saveToFile(); // 将猜测记录保存到文件 break; case 2: showHistory(); // 显示猜测记录 break; case 3: printf("谢谢游玩!\n"); break; default: printf("无效操作!\n"); break; } } while (choice != 3); return 0; } void generateAnswer() { answer = rand() % 100 + 1; round = 1; } void playGame() { int guess; printf("=== 第%d轮 ===\n", round); printf("猜一个 1-100 之间的整数:"); scanf("%d", &guess); while (guess != answer && round < 10) { if (guess > answer) { printf("猜大了!\n"); saveRecord(guess, "大于"); // 保存猜测记录到链表 } else { printf("猜小了!\n"); saveRecord(guess, "小于"); // 保存猜测记录到链表 } round++; printf("=== 第%d轮 ===\n", round); printf("猜一个 1-100 之间的整数:"); scanf("%d", &guess); } if (guess == answer) { printf("恭喜你猜对了!\n"); } else { printf("很遗憾,你没有猜中。正确答案是%d。\n", answer); } } void saveRecord(int guess, char *result) { // 创建新节点 struct record *newRecord = (struct record*)malloc(sizeof(struct record)); newRecord->round = round; newRecord->guess = guess; strcpy(newRecord->result, result); newRecord->next = NULL; if (head == NULL) { // 如果链表为空,添加为头节点 head = newRecord; } else { // 否则添加到末尾 struct record *p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = newRecord; } } void showHistory() { if (head == NULL) { // 链表为空,没有猜测记录 printf("没有猜测记录。\n"); } else { printf("猜测记录:\n"); struct record *p = head; while (p != NULL) { // 遍历链表,打印每个节点的信息 printf("第%d轮,猜%d,结果:%s\n", p->round, p->guess, p->result); p = p->next; } } } void saveToFile() { FILE *fp = fopen("guess_history.txt", "w"); // 以写入方式打开文件 if (fp == NULL) { // 文件打开失败 printf("无法保存猜测记录到文件!\n"); } else { struct record *p = head; while (p != NULL) { // 遍历链表,将每个节点的信息写入文件 fprintf(fp, "%d %d %s\n", p->round, p->guess, p->result); p = p->next; } fclose(fp); // 关闭文件 printf("猜测记录已保存到文件!\n"); } } void loadFromFile() { FILE *fp = fopen("guess_history.txt", "r"); // 以读取方式打开文件 if (fp == NULL) { // 文件不存在,无需加载 return; } char line[20]; while (fgets(line, sizeof(line), fp) != NULL) { // 从文件中读取每行数据 int round, guess; char result[10]; sscanf(line, "%d %d %s", &round, &guess, result); // 解析数据到变量中 saveRecord(guess, result); // 将数据添加到链表中 } fclose(fp); // 关闭文件 printf("猜测记录已从文件中加载!\n"); } ``` 在这个示例中,我们使用了结构体来定义猜测记录,链表来保存猜测记录,二维数组和文件来实现猜测记录的读写。当然,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的兴趣和需求来设计更加复杂的游戏和数据结构。

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