unity2021 unitywebrequest 实现断点续传
时间: 2023-11-03 20:03:32 浏览: 149
Unity2021中的UnityWebRequest并不直接支持断点续传功能,但我们可以通过一些技巧来实现它。
要实现断点续传,我们可以先通过HTTP的Range头来请求服务器端指定范围的数据。我们可以使用UnityWebRequest.SetRequestHeader方法来设置Range头信息。
例如,我们可以通过检查本地已下载的文件大小,然后将这个值传递给服务器端,请求剩余部分的数据。这样我们就可以从上次中断的地方继续下载文件。
在接收到服务器的响应后,我们可以将已下载的数据追加到本地文件中,以实现断点续传的效果。可以使用Unity的File.WriteAllBytes或FileStream等功能将数据写入到本地文件。
需要注意的是,服务器端也需要支持Range头信息,并正确处理分段请求。否则即使在客户端实现了断点续传的逻辑,服务器也无法正确返回指定范围的数据。
此外,由于UnityWebRequest在某些平台上可能会出现问题,您还可以考虑使用第三方插件或自定义解决方案来实现断点续传功能。
总结起来,要在Unity2021中实现断点续传,我们需要通过HTTP的Range头来请求指定范围的数据,并将已下载的数据追加到本地文件中。同时,服务器端也需要正确处理分段请求。
相关问题
unity2021下载文件,支持断点续传,支持MD5,支持进度条显示 webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success
你可以使用UnityWebRequest来实现这个功能。UnityWebRequest支持断点续传、MD5校验和进度条显示,并且可以通过检查webRequest.result属性来判断请求是否成功。
以下是一个示例代码,演示如何下载文件并显示下载进度:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileDownloader : MonoBehaviour
{
public string fileUrl;
public string savePath;
private UnityWebRequest webRequest;
public IEnumerator DownloadFile()
{
webRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath);
// 获取已下载的字节数
long startPos = GetExistingFileSize(savePath);
if (startPos > 0)
{
// 设置断点续传的起始位置
webRequest.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + startPos + "-");
}
webRequest.SendWebRequest();
while (!webRequest.isDone)
{
float progress = webRequest.downloadProgress;
Debug.Log("Download progress: " + progress);
yield return null;
}
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
webRequest.result == UnityWebRequest.Result.DataProcessingError ||
webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("Download failed: " + webRequest.error);
}
else
{
Debug.Log("Download complete!");
// 验证文件MD5
string md5 = ComputeMD5(savePath);
if (md5 != GetFileMD5(fileUrl))
{
Debug.LogError("MD5 check failed!");
}
}
}
// 获取已下载的字节数
private long GetExistingFileSize(string filePath)
{
if (File.Exists(filePath))
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
return fileInfo.Length;
}
return 0;
}
// 计算文件的MD5值
private string ComputeMD5(string filePath)
{
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
using (var stream = File.OpenRead(filePath))
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(stream);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
}
}
}
// 获取文件的MD5值
private string GetFileMD5(string fileUrl)
{
using (var webClient = new WebClient())
{
byte[] data = webClient.DownloadData(fileUrl);
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(data);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
}
}
}
}
```
在上面的示例中,我们通过UnityWebRequest.Get方法创建一个下载请求,设置下载进度和下载完成后保存文件的路径。我们使用SetRequestHeader方法设置断点续传的起始位置,使用ComputeMD5方法计算下载完成后文件的MD5值,并使用GetFileMD5方法获取文件在服务器上的MD5值,最后对比两个MD5值是否相同。
注意:在下载文件之前,需要确保设置了网络权限。在Android平台上,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
```
这样就可以通过UnityWebRequest来下载文件,并支持断点续传、MD5校验和进度条显示了。
unity2021下载文件,支持断点续传,支持MD5,支持进度条显示
Unity 2021中可以使用UnityWebRequest来下载文件并实现断点续传和MD5校验。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
using System;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
private UnityWebRequest request;
private string downloadUrl;
private string savePath;
private string md5Hash;
private bool isDownloading = false;
public void StartDownload(string url, string path, string md5)
{
downloadUrl = url;
savePath = path;
md5Hash = md5;
if (File.Exists(savePath))
{
// 如果文件已存在,则计算文件的md5值,与给定的md5值进行比较
string fileMd5 = GetMD5HashFromFile(savePath);
if (fileMd5.Equals(md5Hash))
{
// 文件已下载完毕,直接返回
Debug.Log("File already downloaded.");
return;
}
else
{
// 文件未下载完毕,删除已下载的部分,重新下载
File.Delete(savePath);
}
}
isDownloading = true;
request = UnityWebRequest.Get(downloadUrl);
long fileLength = GetDownloadFileSize(downloadUrl);
request.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + FileSize(savePath) + "-");
request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath);
StartCoroutine(DownloadFile(fileLength));
}
private IEnumerator DownloadFile(long fileLength)
{
request.SendWebRequest();
while (!request.isDone)
{
float progress = (float)request.downloadedBytes / fileLength;
Debug.Log("Download progress: " + progress);
yield return null;
}
isDownloading = false;
if (!request.isNetworkError && !request.isHttpError)
{
// 下载完成后,计算文件的md5值,与给定的md5值进行比较
string fileMd5 = GetMD5HashFromFile(savePath);
if (fileMd5.Equals(md5Hash))
{
Debug.Log("File downloaded successfully.");
}
else
{
Debug.LogError("MD5 check failed.");
File.Delete(savePath);
}
}
else
{
Debug.LogError("Download failed: " + request.error);
File.Delete(savePath);
}
}
private long GetDownloadFileSize(string url)
{
request = UnityWebRequest.Head(url);
request.SendWebRequest();
while (!request.isDone) { }
if (!request.isNetworkError && !request.isHttpError)
{
return long.Parse(request.GetResponseHeader("Content-Length"));
}
else
{
Debug.LogError("Get file size failed: " + request.error);
return -1;
}
}
private long FileSize(string path)
{
if (File.Exists(path))
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(path);
return fileInfo.Length;
}
else
{
return 0;
}
}
private string GetMD5HashFromFile(string path)
{
if (File.Exists(path))
{
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
using (var stream = File.OpenRead(path))
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(stream);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLowerInvariant();
}
}
}
else
{
return "";
}
}
}
```
您可以在调用StartDownload方法时,传入下载文件的url、保存路径以及md5值。如果文件已经存在并且md5值与给定的md5值相同,则不会重新下载;否则会删除已下载的部分,重新下载。在下载过程中,可以通过协程获取下载进度并显示进度条。下载完成后,会计算文件的md5值并与给定的md5值进行比较,确保文件的完整性。
阅读全文