unity2021 unitywebrequest 实现断点续传
时间: 2023-11-03 12:03:32 浏览: 68
Unity2021中的UnityWebRequest并不直接支持断点续传功能,但我们可以通过一些技巧来实现它。
要实现断点续传,我们可以先通过HTTP的Range头来请求服务器端指定范围的数据。我们可以使用UnityWebRequest.SetRequestHeader方法来设置Range头信息。
例如,我们可以通过检查本地已下载的文件大小,然后将这个值传递给服务器端,请求剩余部分的数据。这样我们就可以从上次中断的地方继续下载文件。
在接收到服务器的响应后,我们可以将已下载的数据追加到本地文件中,以实现断点续传的效果。可以使用Unity的File.WriteAllBytes或FileStream等功能将数据写入到本地文件。
需要注意的是,服务器端也需要支持Range头信息,并正确处理分段请求。否则即使在客户端实现了断点续传的逻辑,服务器也无法正确返回指定范围的数据。
此外,由于UnityWebRequest在某些平台上可能会出现问题,您还可以考虑使用第三方插件或自定义解决方案来实现断点续传功能。
总结起来,要在Unity2021中实现断点续传,我们需要通过HTTP的Range头来请求指定范围的数据,并将已下载的数据追加到本地文件中。同时,服务器端也需要正确处理分段请求。
相关问题
unity unitywebrequest断点续传
Unity中的UnityWebRequest类可以用于进行网络请求,包括下载和上传文件。但是UnityWebRequest并不直接支持断点续传功能,需要我们自己实现。
要实现UnityWebRequest的断点续传功能,可以通过以下步骤进行操作:
1. 首先,需要记录已下载的文件大小或已上传的数据大小。可以使用PlayerPrefs或其他方式将这个值保存在本地。
2. 在进行网络请求时,设置UnityWebRequest的range属性,指定下载或上传的起始位置。例如,如果已下载了100字节的文件,那么设置range属性为"Range: bytes=100-",表示从第101个字节开始下载。
3. 在接收到服务器返回的数据时,将数据追加到已下载或已上传的文件中,并更新已下载或已上传的文件大小。
4. 当请求完成时,保存已下载或已上传的文件大小,以便下次继续下载或上传。
需要注意的是,服务器也需要支持断点续传功能。服务器需要根据客户端发送的range请求头来返回相应的数据块。
以上是一种简单的实现方式,具体的实现可能会因项目需求和服务器配置而有所不同。
unity2021下载文件,支持断点续传,支持MD5,支持进度条显示 webRequest.result != UnityWebRequest.Result.Success
你可以使用UnityWebRequest来实现这个功能。UnityWebRequest支持断点续传、MD5校验和进度条显示,并且可以通过检查webRequest.result属性来判断请求是否成功。
以下是一个示例代码,演示如何下载文件并显示下载进度:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class FileDownloader : MonoBehaviour
{
public string fileUrl;
public string savePath;
private UnityWebRequest webRequest;
public IEnumerator DownloadFile()
{
webRequest = UnityWebRequest.Get(fileUrl);
webRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath);
// 获取已下载的字节数
long startPos = GetExistingFileSize(savePath);
if (startPos > 0)
{
// 设置断点续传的起始位置
webRequest.SetRequestHeader("Range", "bytes=" + startPos + "-");
}
webRequest.SendWebRequest();
while (!webRequest.isDone)
{
float progress = webRequest.downloadProgress;
Debug.Log("Download progress: " + progress);
yield return null;
}
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError ||
webRequest.result == UnityWebRequest.Result.DataProcessingError ||
webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError("Download failed: " + webRequest.error);
}
else
{
Debug.Log("Download complete!");
// 验证文件MD5
string md5 = ComputeMD5(savePath);
if (md5 != GetFileMD5(fileUrl))
{
Debug.LogError("MD5 check failed!");
}
}
}
// 获取已下载的字节数
private long GetExistingFileSize(string filePath)
{
if (File.Exists(filePath))
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);
return fileInfo.Length;
}
return 0;
}
// 计算文件的MD5值
private string ComputeMD5(string filePath)
{
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
using (var stream = File.OpenRead(filePath))
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(stream);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
}
}
}
// 获取文件的MD5值
private string GetFileMD5(string fileUrl)
{
using (var webClient = new WebClient())
{
byte[] data = webClient.DownloadData(fileUrl);
using (var md5 = System.Security.Cryptography.MD5.Create())
{
byte[] hash = md5.ComputeHash(data);
return BitConverter.ToString(hash).Replace("-", "").ToLower();
}
}
}
}
```
在上面的示例中,我们通过UnityWebRequest.Get方法创建一个下载请求,设置下载进度和下载完成后保存文件的路径。我们使用SetRequestHeader方法设置断点续传的起始位置,使用ComputeMD5方法计算下载完成后文件的MD5值,并使用GetFileMD5方法获取文件在服务器上的MD5值,最后对比两个MD5值是否相同。
注意:在下载文件之前,需要确保设置了网络权限。在Android平台上,需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
```xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
```
这样就可以通过UnityWebRequest来下载文件,并支持断点续传、MD5校验和进度条显示了。
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