qt中使用updata能否保留之前绘制的图像
时间: 2024-04-11 22:28:50 浏览: 21
在Qt中,使用update()函数可以请求重新绘制窗口或部件。该函数会触发paintEvent()函数的调用,从而进行绘图操作。通过调用update()函数,可以实现动态更新绘图内容。
默认情况下,每次调用paintEvent()函数时,Qt会清空窗口或部件的内容,并重新绘制。如果你希望保留之前绘制的图像,需要在paintEvent()中将之前的绘图内容保留下来,并在新的绘图操作中将它们一同绘制出来。
下面是一个示例代码,展示如何在使用update()函数时保留之前绘制的图像:
```cpp
class MyWidget : public QWidget
{
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
// 初始化图像内容
image = QImage(size(), QImage::Format_RGB32);
image.fill(Qt::white);
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
// 绘制之前的图像
painter.drawImage(0, 0, image);
// 进行新的绘图操作
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
private:
QImage image;
};
```
在上述代码中,我们在MyWidget类中重写了paintEvent()函数。在每次绘制事件发生时,我们先使用drawImage()函数将之前的图像绘制出来,然后再进行新的绘图操作。这样就能实现在使用update()函数时保留之前绘制的图像。
注意,如果你希望在每次调用paintEvent()函数时都保留之前的图像,需要确保image对象在不同paintEvent()调用之间保持有效。可以将其定义为MyWidget类的成员变量,以便在多次绘制之间共享。