详细地教我用Qt制作一个函数图像绘制器,要求能够输入任意函数,点击设置好的ok键后,把输入的函数转化成函数图像并在坐标轴中呈现出来,,生成的函数图像可以叠加,有一个清除键可以清楚之前生成的所有函数图像,有一个保存键可以保存当前的函数图像并且可以选择保存地址,转化为jpg图片文件
时间: 2023-11-27 17:55:36 浏览: 123
好的,下面我来详细介绍一下用Qt制作函数图像绘制器的步骤。
1. 创建一个Qt窗口应用程序
首先,在Qt Creator中创建一个新的Qt窗口应用程序,命名为FunctionPlotter。
2. 创建UI界面
在Qt Designer中创建UI界面,包含以下控件:
- 一个QLabel用于显示函数输入框的提示信息
- 一个QLineEdit用于输入函数
- 一个QPushButton用于设置函数并绘制图像
- 一个QPushButton用于清除图像
- 一个QPushButton用于保存图像
- 一个QGraphicsView用于显示绘制的图像
在UI界面中,使用布局管理器将控件布局好。
3. 编写绘制函数的代码
在FunctionPlotter类中,声明一个私有成员变量QGraphicsScene *_scene,并在构造函数中初始化:
```
FunctionPlotter::FunctionPlotter(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::FunctionPlotter)
{
ui->setupUi(this);
_scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(_scene);
}
```
接着,编写绘制函数的代码。这里我们使用QPainter绘制函数图像,将绘制的图像添加到QGraphicsScene中,并更新QGraphicsView显示出来。
```
void FunctionPlotter::drawFunction(const QString &function)
{
if (function.isEmpty()) {
return;
}
// 清除之前绘制的图像
_scene->clear();
// 设置画笔
QPen pen(Qt::blue);
pen.setWidth(2);
// 计算函数图像的点
QVector<QPointF> points;
double xMin = -10.0, xMax = 10.0, xStep = 0.1;
double yMin = -10.0, yMax = 10.0, yStep = 0.1;
for (double x = xMin; x <= xMax; x += xStep) {
double y = calculateFunction(function, x);
if (y >= yMin && y <= yMax) {
points.append(QPointF(x, y));
}
}
// 绘制函数图像
QPainter painter;
painter.begin(&_pixmap);
painter.setPen(pen);
for (int i = 1; i < points.size(); ++i) {
painter.drawLine(mapToPixmap(points[i - 1]), mapToPixmap(points[i]));
}
painter.end();
// 将绘制的图像添加到QGraphicsScene中
_scene->addPixmap(_pixmap);
// 更新QGraphicsView显示出来
ui->graphicsView->viewport()->update();
}
```
其中,calculateFunction函数用于计算函数的值:
```
double FunctionPlotter::calculateFunction(const QString &function, double x)
{
// 使用QJSEngine计算函数的值
QJSEngine engine;
QJSValue result = engine.evaluate(QString("function(x) { return %1; }(x)").arg(function));
if (result.isError()) {
qWarning() << "Failed to evaluate function:" << result.toString();
return NAN;
}
return result.toNumber();
}
```
mapToPixmap函数用于将坐标系中的点映射到QGraphicsPixmapItem中的坐标:
```
QPointF FunctionPlotter::mapToPixmap(const QPointF &point)
{
// 将坐标系中的点映射到QGraphicsPixmapItem中的坐标
QRectF rect = ui->graphicsView->sceneRect();
double x = (point.x() - rect.left()) / rect.width() * _pixmap.width();
double y = (rect.bottom() - point.y()) / rect.height() * _pixmap.height();
return QPointF(x, y);
}
```
4. 连接信号和槽
将QPushButton的clicked信号连接到绘制函数的槽函数drawFunction中:
```
void FunctionPlotter::on_pushButton_clicked()
{
QString function = ui->lineEdit->text();
drawFunction(function);
}
```
将清除图像的QPushButton的clicked信号连接到清除图像的槽函数clearFunction中:
```
void FunctionPlotter::on_pushButton_2_clicked()
{
// 清除所有函数图像
_scene->clear();
_pixmap.fill(Qt::transparent);
}
```
将保存图像的QPushButton的clicked信号连接到保存图像的槽函数saveFunction中:
```
void FunctionPlotter::on_pushButton_3_clicked()
{
// 弹出文件对话框选择保存文件路径
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("Save Image"), ".", tr("JPEG Image (*.jpg)"));
if (!fileName.isEmpty()) {
_pixmap.save(fileName, "JPEG");
}
}
```
5. 完成
到此,我们的函数图像绘制器就完成了。您可以在输入框中输入任意函数,点击设置好的“绘制”按钮,绘制出该函数图像,并在坐标轴中呈现出来。您可以叠加多个函数图像,使用“清除”按钮可以清除之前生成的所有函数图像,使用“保存”按钮可以保存当前的函数图像并且可以选择保存地址,转化为jpg图片文件。
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