C++通过旋转前后的三维向量坐标计算旋转矩阵
时间: 2024-12-21 07:28:03 浏览: 19
c++计算三维点云rt矩阵转欧拉角
在C++中,为了计算三维空间中由两个向量确定的旋转变换所对应的旋转矩阵,可以使用二维欧拉角(如绕x、y、z轴的旋转)的概念。首先假设我们有两个三维向量,一个是旋转轴`axis`(通常是一个单位向量),另一个是旋转角度`angle`。
1. **构建旋转矩阵**:
- 对于绕x轴旋转的情况,可以使用绕x轴旋转的旋转矩阵公式:
```
R_x = [1, 0, 0],
[0, cos(angle), -sin(angle)],
[0, sin(angle), cos(angle)]
```
- 绕y轴旋转则为:
```
R_y = [cos(angle), 0, sin(angle)],
[ 0, 1, 0],
[-sin(angle), 0, cos(angle)]
```
- 绕z轴旋转的矩阵类似:
```
R_z = [cos(angle), -sin(angle), 0],
[sin(angle), cos(angle), 0],
[ 0, 0, 1]
```
2. **复合旋转**:
如果需要组合多个轴的旋转,可以将单个旋转矩阵相乘得到最终的旋转矩阵。例如,如果你先绕x轴旋转,然后绕y轴,最后绕z轴,可以做为R = R_z * R_y * R_x。
```cpp
// 假设已知axis, angle
glm::mat4 rotation_matrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, axis);
```
这里使用了GLM库来表示和处理旋转矩阵,因为它提供了一种方便的方式来创建和操作四元数或旋转矩阵。
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