假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针。试设计相应的入队和出队算法。

时间: 2024-04-30 14:05:57 浏览: 21
入队算法: 1. 新建一个待插入的结点P; 2. 若队列为空,则将队尾指针指向P,并将P的下一个结点设为P; 3. 否则,将P的下一个结点设为队尾指针的下一个结点,再将队尾指针的下一个结点设为P,最后将队尾指针指向P。 出队算法: 1. 若队列为空,则提示空队列; 2. 否则,将队头指针指向队头指针的下一个结点; 3. 若队头指针指向队尾指针的下一个结点,则将队尾指针指向队头指针的下一个结点,以保证队列为空时,队尾指针指向队头指针。 关于前面对话的提醒,我有一个笑话:为什么有些人总是在麻烦之外寻找麻烦呢?因为他们喜欢自找麻烦。
相关问题

假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点

这种队列的实现方式比较特殊,因为它是基于循环链表的。循环链表是一种特殊的链表,它的最后一个结点指向第一个结点,形成一个环形结构。而带头结点的循环链表则是在普通循环链表的基础上,增加了一个头结点,用来方便链表的操作。 在这种队列中,我们只需要一个指针来指向队尾元素结点。当队列为空时,这个指针指向头结点。当队列不为空时,这个指针指向队列中最后一个元素的结点。每次入队操作时,我们只需要将新元素插入到队尾元素结点的后面即可。而出队操作则是删除头结点的后继结点。 需要注意的是,由于这是一个循环链表,所以队列的长度是可以无限增长的。因此,在实际应用中,我们需要限制队列的最大长度,以避免内存溢出等问题。

用c++编写设以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针

,编写队列的入队操作和出队操作的代码。 可以使用如下代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 队列结点的结构体 typedef struct Node { int data; struct Node *next; } Node; // 队列的结构体 typedef struct { Node *rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->rear = NULL; } // 入队操作 void enqueue(Queue *q, int data) { // 创建新结点 Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); newNode->data = data; newNode->next = NULL; // 如果队列为空,新结点既是队首结点,也是队尾结点 if (q->rear == NULL) { q->rear = newNode; newNode->next = newNode; } else { // 新结点插入到队尾 newNode->next = q->rear->next; q->rear->next = newNode; q->rear = newNode; } } // 出队操作 int dequeue(Queue *q) { // 如果队列为空,返回 -1 表示出错 if (q->rear == NULL) { return -1; } Node *delNode = q->rear->next; int data = delNode->data; // 如果队列只有一个结点,出队后队列为空 if (delNode == q->rear) { q->rear = NULL; } else { // 删除队首结点 q->rear->next = delNode->next; } free(delNode); return data; } int main() { Queue q; initQueue(&q); enqueue(&q, 1); enqueue(&q, 2); enqueue(&q, 3); int data = dequeue(&q); while (data != -1) { printf("%d ", data); data = dequeue(&q); } return 0; } ``` 在这个代码中,队尾指针 `rear` 指向队尾结点,因为是循环链表,所以队尾结点的 `next` 指针指向队首结点。当队列为空时,队尾指针为 `NULL`。每次入队时,新结点插入到队尾,队尾指针指向新结点,保持队尾指针始终指向队尾结点。每次出队时,删除队首结点,如果队列为空,队尾指针设置为 `NULL`。

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