双曲线交互:鼠标交互式地确定两个焦点,1个输入框输入到焦点的距离差,绘制双曲线,鼠标再次在屏幕上移动时,找出离鼠标坐标最近的双曲线上的点显示一个小球。鼠标右键点击可暂停、恢复小球与鼠标的联动显示。 easyx实现
时间: 2024-09-30 13:05:18 浏览: 124
OpenGL交互式绘制三次B样条曲线
在EasyX中实现这样的双曲线交互功能,你可以分为以下几个步骤:
1. **初始化和窗口设置**:创建一个新的EasyX项目,设置好窗口大小,并配置鼠标事件处理器。
```cpp
#include "easyx.h"
void setup() {
// 初始化EasyX环境...
init();
// 设置窗口大小...
setWindowSize(width, height);
// 注册鼠标事件处理器...
registerMouseClickFunc(mouseClickHandler);
registerMouseMoveFunc(mouseMoveHandler);
}
```
2. **鼠标点击事件**:用户通过鼠标右键点击来控制是否启用联动。
```cpp
bool isPaused = false;
void mouseClickHandler(int button, int x, int y) {
if (button == LEFT_BUTTON && isPaused) {
isPaused = false;
// 显示开始联动...
} else if (button == RIGHT_BUTTON) {
isPaused = true;
// 暂停联动...
}
}
```
3. **鼠标移动事件**:在鼠标移动时,计算鼠标位置到焦点的距离差,然后在双曲线上找最近点。
```cpp
void mouseMoveHandler(int x, int y) {
if (!isPaused) {
float focusDistance[2] = {distToFocus1(x, y), distToFocus2(x, y)};
double curvePoint[2]; // 存储双曲线上的坐标
findNearestPointOnCurve(focusDistance, curvePoint);
// 在此处更新小球位置和显示...
updateBallPosition(curvePoint);
}
}
// ...其他函数,如计算鼠标到焦点的距离、寻找双曲线上的点等
```
4. **双曲线绘制**:使用EasyX的绘图API绘制双曲线,这里假设已经有一个函数 `drawDoubleCurve()` 来完成。
```cpp
void drawDoubleCurve(double a, double b) {
// 使用a和b参数绘制双曲线...
// ...
}
```
注意,上述代码只是一个简化的框架,实际实现中需要具体的数学公式来计算双曲线和距离,以及使用EasyX提供的API进行绘图和鼠标位置跟踪。
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